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[A9评测] 《卡里古拉2》评测 系统更圆滑比前作易上手

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 楼主| 发表于 2021-10-3 15:14  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
由V家知名P(制作人)群供曲、日本知名插画师おぐち负责人设、旧《女神异闻录》系列(《女神异闻录1》《女神异闻录2 罪/罚》)脚本担当里见直撰写剧本的《卡里古拉》,因制作阵容豪华,在PSV平台的初代无印发售时曾引起不少玩家的关注。此后,还在加强版《卡里古拉 过量强化》发售前,推出了以游戏为基础改编的TV动画。虽然并非备受瞩目的热门大作,但依旧有人钟情此款。特别是在日本,本系列的人气一直非常稳定,若不是受到疫情影响,原计划还会真人舞台剧化。

基本沿袭一代制作班底的续作《卡里古拉2》中文版已于前不久正式发售,2代以前作5年后的世界为舞台,故事背景也与初代相仿。在经历了μ与莫比乌斯事件之后,人们又被困入虚拟世界之中,“归宅部”再一次为了重归现实展开行动。





  卡里古拉2 | カリギュラ2
  开发商: Furyu
  发行商:云豹娱乐(中文版)
  所属平台:PS4/Switch
  发售日:2021年9月24日(中文版)
  属性:学园RPG




系统更加“圆滑”



前作《卡里古拉》的PSV版,尽管有精美的“外包装”支持,但因地狱一般的遇敌频率、独特却容易厌乏的战斗系统,加上由500多位NPC构成的支线任务“因果系谱”,成为了一款非常挑人的作品。强化版在系统方面确有改善,可惜作为一款PS4(此后又移植到了Switch与PC)平台游戏而言,画面、建模与动作演出略显落后时代,难以吸引到大众的关注。

(当年BUG还不少)

本作在画面上显然没有什么很大的进步,优化也不尽如人意,经常出现掉帧与卡顿。不过战斗系统确实得到了进一步打磨,如果说前作系统上还带有刻意为凸显与众不同而制造的“锋芒”,本作就显得“圆滑”许多,易为更多人所接受。

《卡里古拉2》延用了前作的“虚像连锁”系统——玩家在选择指令后,可以预知到敌我双方数秒后的行动,然后通过这段未来视采取挑飞、反击、防御、制造敌人Risk Break状态等行动,并配合其他队友的招式组成连携。这套基础战斗流程未变,但整体节奏感与易上手性明显提升。

前作中,战斗开始每回合必须输入3次指令,本作简化为了仅需输入1次。且不再是战斗中只能够使用角色的技能来应对,本作可以像普通RPG那样通过道具回复,不必再强制为队伍内加入一名治疗角色,能够更自由地组编出战成员。难度上,对比不太合理的PSV无印,本代显得更加亲民,普通难度下的杂兵战基本可以靠自动作战搞定,在非自动作战模式下,我方角色的技能发动时机还可以手动调控,能够更精准地构成一套连击。

最大的进化之处当属新增的“全场焦点模式”,当亢奋值满格时即可发动,可以强制轮到我方角色行动,在效果中还可以享受到各种各样的加成。这个要素也让在前作充其量算个吉祥物的我方虚拟偶像,在剧情外的存在感大幅提升。


除了战斗上的调整以外,本作的育成方面也有强化。本作中存在名为“烙印”的装备系统,其中部分装备可在积攒经验值后习得被动技能,这些被动技能在精通后可装备起来随时生效,除了有助于战斗推进之外,对于探索与达成支线任务也是必不可少的要素。玩家在通关或是达成白金的过程中所需要的“烙印”,全部都封印于每章节的迷宫宝箱之中,有的也可以通过游戏货币购买入手,无需刷随机掉落。


令前作玩家无比头秃的支线任务“因果系谱”,也从500多锐减到了150,并分为了“团体任务”与“个人任务”两种,团体任务完成后,可以一口气与该团体的成员拉进关系(显示☆标)。任务内容也不再是单纯的学园青春二三事,更加丰富。


只是仍有一处难以忽视的缺陷,本作在战斗中未来视与实际执行部分都无法倍速进行,很容易出现很漫长一段时间敌我双方均无人行动且玩家也无法输入任何指令的情况,自动状态下亦是如此,让原本节奏就不快的回合指令制战斗体验变得愈发慢热,消磨耐心。

抛开这点来谈,整体较前作更迎合现代玩家的游戏习惯,谈不上逸趣横生,不过至少能让你在体验RPG精髓——“剧情”的过程中能轻松愉快一些。

虽然少了里见直

喜欢JRPG的很多玩家,比起系统可能更在意这部作品在剧情上的呈现,《卡里古拉》初代剧本就因为有里见直的参与吸引了不少《女神异闻录》系列的粉丝。《卡里古拉2》因为某些原因,里见直遗憾未能直接参与剧本的创作,不过剧情质量并没有因此下滑严重,甚至一些细节上更合乎逻辑。

例如,剧情一开始,就在角色的发言中表达了对敌人的“尊重”,尽管立场对立,但敌方很多人的行为并未构成犯罪,有的甚至只是单纯的“受害者”,所以“即便对手是敌人,我们也没有任何理由愚弄人家珍视的事物。”就本作的故事设定而言,比起纯粹的善恶对立,这种倾向于相互理解的态度,更容易博得玩家的共情。


其他大体上与里见直在前作中呈现的风格一致,剧中的每个人,无论敌我,心怀的烦恼与后悔,都是很贴近剧外玩家生活的内容——由于亲人的逝去而恐惧死亡、对心仪偶像的真实一面产生失望等。各角色在虚拟世界中的“幻象”与真实世界里的“真身”之间的差异也依旧能让人感到惊愕。只是整体稍显稀松平常,少了几分里见直剧本所特有的“尖锐与深刻”感。相对的,倒也使其更迎合大众的口味,这样的变动,究竟是好是坏,就取决于玩家个人的喜好了。

值得一提的是,这一作剧情在设定上吸收了无印、过量强化、动画、小说《Episode 水口茉莉绘 她眼中的世界》全部内容,尽管官方表示没有玩过前作的玩家直接上手2代毫无问题,但明显若了解前作与小说的话,能够更享受本作的剧情,将前后作全部串联之后所呈现出的完整故事还是值得一看的。


A9VG体验总结

《卡里古拉2》有着不逊于初代的优质音乐与美术表现,系统上的进化也使其更易为2021年的玩家上手游玩。剧情方面,比起描绘角色内心“创伤”、核心氛围偏压抑的初代,以“后悔”为主题,着重刻画友情与战胜过去自我的2代,校园青春气息更加盎然。但尚待强化的部分仍然很多,若想让更多的人来品味这个故事,还需要多打磨几番。

A9VG评分:7/10分



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发表于 2021-10-3 18:57  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏还算是好游戏,玩了***十小时,刚到第七章,如果战斗加速如果能优化好,等待的枯燥会降低很多
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那就听你的,稍微期待一下。
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发表于 2021-10-4 00:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
名字翻译的太难听,一点都不“雅”。。。光看名字估计就能让不少人打退堂鼓

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发表于 2021-10-4 06:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
评测直接把茉莉绘说了都能算严重剧透了

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任妮油书了 发表于 2021-10-4 00:53
名字翻译的太难听,一点都不“雅”。。。光看名字估计就能让不少人打退堂鼓 ...

比较崭新的思路,名字难道和哪些脏话方言还是土嗨网络语主播语类似了?不过游戏里的翻译算是少见的正规式,没为了接地气而去用土嗨语们。

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发表于 2021-10-4 08:11  ·  上海 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2021-10-04 00:53
名字翻译的太难听,一点都不“雅”。。。光看名字估计就能让不少人打退堂鼓


没玩过不了这游戏,不过这不是一位古罗马皇帝的绰号吗。通常就是这么译的啊?直译就太奇怪了:“小靴子”?
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