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楼主: 浮尘Y

[业界] SE旗下Eidos Montreal工作室将推行每周四天工作制

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屠龙者

极限生存者

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发表于 2021-10-8 19:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
羡慕~~~

上4天休3天真是能做到work life balance了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

流放者(必须要发言)

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发表于 2021-10-8 19:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
搁浅区搁浅 发表于 2021-10-7 23:46
se早就开始永久在家办公 五天只有三天在公司报到模式了,我也不觉得se家游戏产出慢呀。说明管理模式还是 ...

神TM出的不慢,一个FF15做10年,还是个半成品。

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发表于 2021-10-9 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
永远别想做出gta和tlou级别的游戏
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发表于 2021-10-11 12:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
没有996的游戏公司能开发出游戏??

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发表于 2021-10-11 13:12  ·  四川 | 显示全部楼层
工资也八折吗?
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发表于 2021-10-11 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2021-10-8 00:06
只是海外工作室么本部不改么?不过说起来日企的效率太低了之前看过一个报告说日本是发达国家里工作效率最低 ...

对的,我就是日企。
白天各大领导都在开会。七七八八的jb会议一大堆。
每天早上早会,晚上还有晚会
定时后,开始加班干正事儿。

而且基本没有能者多劳这一点,
因为你混也是这点钱,不混也是这点钱。
制度真的很**

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发表于 2021-10-11 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
看上去挺好,实际上没有竞争力,这个是残酷的现实,最人性的社会形态就是**,每天上班干30分钟就开始混日子,但是关起门来牛逼哄哄,大门一开就直接玩完。

公司也一样,你4天拿什么去跟5天比,人家成本直接就比你低20%,跟不要说996这种了,说什么4天效率更高,这种明显是混子说的话,4天效率高,说明平时5天起码一天时间在混日子。推算起来,如果一周混4天,那么一周工作一天的效率就是最高的。

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 楼主| 发表于 2021-10-11 23:26  ·  北京 | 显示全部楼层

工资不变的
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