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19年的等待, 9小时通关. 在此纪念一下, 并和大家啰嗦两句.
或许是因为对系列充满感情吧, 这作画面的惊艳程度让玩过荒野大镖客2和最后生还者2的我兴奋不已, 好比别家的孩子考第一你不会多高兴, 但自己的孩子考了第一你会特别骄傲和自豪, 毕竟, 这可是密特罗德的画面呀.
第一次接触密特罗德是03年, 但话要从02年开始说起. 02年高二, 那年的秋季运动会上有同学坐在观众席上拿出了GBA在玩马力欧世界. 作为马力欧的铁杆粉丝和一个在三线小县城普通家庭生活了快二十年的学生, 那时候接触过的唯一的马力欧游戏就是FC上的元老作品, 看到同学竟然可以在手掌上玩着画面比电视机高出数倍的马力欧时, 当时给我的震撼是空前的. 03年上大学, 开始满城找卖GBA的店, 也是那时候才知道家用机和掌机在中国属于灰色产业, 在大型商场你是买不到的,只能在一些不太起眼的专门的游戏机店才有.
买GBA时女老板推荐了一个汉化版游戏, 叫银河战士融合, 让我试玩一下. 结果上来发现是个文字游戏, 一直在对话, 按了一分钟果断退还老板. 过了几天另一个同学边玩边给我推荐, 说这个叫银河战士的游戏很好玩, 你可以试一下. 由于他玩的时候已经过了开篇冗长的剧情, 我一看原来是这样一个动作探险游戏, 兴趣大增, 于是耐着性子从头开始玩, 当过了剧情下了飞船开始正戏时, 一下子被游戏吸引住了, 再后来自然成了系列的铁杆粉丝, 陆续通了零点任务和超级密特罗德. 遗憾的是一直晕主视角3D游戏, Prime系列只有一代断断续续花了两年通了一遍, 二代和三代一直没通.
04年零点任务后一直梦想着有一天能再玩到2D的密特罗德新作, 可惜整个NDS和Wii时代都让这个梦想落空了, 直到17年E3任天堂忽然放出了萨姆斯归来的游戏预告(怀疑这作是被自制版逼出来的). 当时看到画面心想, 这不就是心目中一直憧憬的密特罗德的游戏形态吗, 3D背景(而且还是裸眼3D), 2D横版玩法. 让大家料不到的是那年9月拿到游戏后一直被封存到今年十一,在新的密特罗德马上到手时,终于可以放心地先玩3DS而不怕没新作玩了。结果就是4号通了萨姆斯归来然后5号续上新作,完美衔接。
再来说说最新作的感受,首先从画面和萨姆斯的能力看,制作组诚意满满无可挑剔,加速冲刺和球冲刺、旋转攻击、无限炸弹跳等Prime系列缺失的能力都悉数回归,近身格挡和新的滑铲也非常好用。Boss战中规中矩,和历代一样,多试几回即可掌握规律。遗憾的是对于老玩家而言这作自由度偏低,开篇到拿到超级炸弹,一路跟着设计路线走,基本没有另辟蹊径的可能,只有100%收集时才能自由发挥。个人倒是觉得旷野之息的自由度可以和这作对调:塞尔达重剧情,应该有条偏强制的主线路,到后期自由度慢慢放开,而不是一上来就可以挑战最终boss通关;但密特罗德这种短流程的纯动作游戏,好玩之处就在于各种极限玩法,可以多周目不断挑战,不应该被剧情限制了玩家的发挥空间,憋到最后该清地图了才获得自由度。当然好处是主线连贯紧凑,一路行云流水。另外想再批评一下打击音效,导弹爆炸的感觉脆脆的,甚至比不上GBA的音效。至于新加入的EMMI,没有太多值得一提的感受,反倒是特别怀念融合里被X萨姆斯追杀的几段戏,这作的EMMI区域再也找不回那种被追杀的紧迫感和心跳感。
未来,除了继续期待Prime4外,希望还能看到超级密特罗德在Switch或者次世代主机上重制,毕竟一和二都完美重制了。
好了, 闲话就到这里, 祝大家玩得开心! |
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