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楼主: 沧海一滴泪

男朋友1、5还是很香。

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永不说永不

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发表于 2021-10-13 08:35  ·  广西 | 显示全部楼层
ken02830040 发表于 2021-10-12 19:53
3的地铁,里海,火线,市场这些地图设计的没有冷场的地方,人虽不多但一样很激烈 ...

这次2042我希望DICE能找回过去的荣光,但是现在看起来似乎从宏观上并没有这个趋势,只是在细枝末节上变着花样来突出创新,实际上是折腾,我宁愿DICE沉下心先出一个3代4K复刻。
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2021-10-13 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
2042测试里最牛逼的一点是cd两个区域明明是交火最集中的区域,结果在两个区域之间弄了一座山,这做地图的简直太厉害了,服气
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发表于 2021-10-13 14:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
想做大地图又要好玩,不是光加人数就解决的,交战点的设计往往更重要!

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发表于 2021-10-13 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了B测后这代男朋友不敢首发了,最怕又像5那样变成半成品。

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发表于 2021-10-13 19:14  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-10-13 19:17 编辑
jiejie0107 发表于 2021-10-13 09:02
2042测试里最牛逼的一点是cd两个区域明明是交火最集中的区域,结果在两个区域之间弄了一座山,这做地图的简 ...


同感,这个地方感觉设计的太多余。

CD两点之间就不存在关系,比如占了高楼可以有地理优势,或者占了南侧可以有某些辅助载具或设施支援北部,这样都能加强战略价值,让抢点更激烈。
他这么一搞除了让人分流以外完全没有什么意义,感觉哪怕砍掉整个山南,让北边冲突更激烈也比现在这个设计也有趣点。

还有就是这代载具重生也感觉有问题,漫天武直小鸟就没停过,玩步兵大半时间都在**或者躲飞机,整个节奏就很乱,点位里哪怕加几个防御型炮台呢,这高楼占的就tm是步兵飞机二人转。

终结者

(((((;°Д°))))) HERMES

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发表于 2021-10-13 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
1是最好玩的,可惜服务器太少人了

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发表于 2021-10-13 20:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
同意,战哋我认为最重要的就是战场气氛,只要气氛到位,代入感到位,其他差点都可以接受。
2042战场气氛差劲除了楼主说的地图过大、没有集中的交战区域以外,音效和音乐表现实在是不行,希望是测试版的缘故
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发表于 2021-10-13 22:14  ·  新疆 | 显示全部楼层
男朋友系列就2,3玩的时间最长,也最喜欢 。
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