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关于PS5 CPU与GPU频率问题

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 楼主| 发表于 2021-10-14 08:35  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS5之前因为采用了动态频率一直被诟病,虽然发售后证实动态频率确实不影响性能。但是这个事能争吵半年很不理解,因为从很多年以前,不管是因特尔,AMD,NV的显卡或者CPU其实都是动态频率,都有一个基准频率一个动态最高频率,显卡厂商标准的显卡浮点能力都是按照最大动态频率计算得出。比如像和PS5性能接近的6600XT,32CU,基础频率2G,游戏频率2.36G,动态最高2.59G,厂商标称最大浮点10.6T,为什么动态频率使用到显卡就没有人诟病,而且每块显卡也不会因为动态频率导致有的只能到10T,有的能到10.6G。最后目前RDNA2显卡,最高频率2.5G都很轻松,PS5的2.23G其实是个挺低保守的频率,不知道为何XSX显卡只能到1.825G,如果继续提升频率功耗和发热将会大幅度提升。按理说比XSX核心大的多的6800XT都可以到2.25G,XSX应该频率上2G应该很轻松,同时目前的6700XT为40CU,频率2.58G,浮点能力13.2T,如果降频到百分之10,浮点为11.88T,和XSX目前12T基本一致,而且小核心成本更低,不知道微软为何不选用这个方案。就目前看PS5应该就是根据6700XT阉割而来,为了良品率屏蔽一组CU,降频15%。

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发表于 2021-10-14 08:38  ·  上海 | 显示全部楼层
XSX是为了留后手,等到PS5出Pro的时候提升功力,开界王拳

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发表于 2021-10-14 08:51  ·  河北 | 显示全部楼层
PS5的动态分辨率工作机制和PC完全不一样

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发表于 2021-10-14 09:02  ·  天津 | 显示全部楼层
设计思路不同吧,SONY更讨巧,基本起到了四两拨半斤的效果。
XBOX 流处理器数量多、频率较低,优化工作更复杂,跨平台游戏的厂商不会下大功夫去提高XBOX的效能,最多就让他别比PS差就得了。

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发表于 2021-10-14 09:09  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
你没看到现在xsx就那么多过热自动关机的嘛?
因为主机的gpu是跟cpu在一起的,核心小,发热密集,频率再提升散热系统就崩了。

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发表于 2021-10-14 09:11  ·  北京 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2021-10-14 08:51
PS5的动态分辨率工作机制和PC完全不一样


有相关说法吗?想详细了解一下谢谢
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弑神者

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发表于 2021-10-14 09:11  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏好玩就行,cpu和gpu的事,还是让设计师去操心吧,,
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骑士

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发表于 2021-10-14 09:44  ·  福建 | 显示全部楼层
研究这个没啥意义,就算主机不如PC,都不影响主机大卖,销量比显卡多几倍。

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发表于 2021-10-14 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
研究这个有啥用,你还能改吗?还不是给啥用啥,游戏好玩没问题,画面过关就可以了,非要分个高低有啥意思.
真的顾虑太多,都买就可以了呗.
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发表于 2021-10-14 10:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
你根本没考虑到主机功耗限制、CPU+GPU和APU的区别、极热等、散热模组你看看显卡都多大了,PS5才多少,指望APU睿频到道理RDNA2显卡的2.5根本不现实
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