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[闲聊] 嗜血印和突击间谍通关,国产ACT仍有很长的路

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 楼主| 发表于 2021-10-14 14:50  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实还有古剑奇谭3,但还没通关。
宣传的战斗,其核心内容和优化一塌糊涂,就不说了(豆瓣居然还是可以给到五星9分)

突击间谍(Assault SPY)作为一款2018年全部东西修好的独立纯ACT游戏,真的只能说“超班”,虽然没有找到作者是前CAPCOM的成员相关资料(***也没,开发者访谈视频都是日文,估计是3DM杜撰的新闻)。
但作为一个人开发游戏,然后另外找的人节奏快的配乐,游戏的各种出招衔接,又再次佩服日本在独立游戏这方面真的强。


嗜血印听说早期只是一个Rouge Like,后来才改成现在的动作游戏方式,虽说是只有三人开发的,但游戏整体也确实太多地方还要继续打磨。
1.比如刀的一个Y蓄力无敌招式,既然有参考/致敬忍龙的想法,在这个出招的派生Y出招是不是非要打一个Y出来,而不是根据是否蓄力再打出去呢?还有空中的Y飞燕和蓄力Y的收招动作明显都应该做多其他动作的收刀姿势。那个Y蓄力之后的站立收刀动作太别扭了。
2.双刀的一个切模式还要内置冷却,本身都不一定可以出很多长招与不知道敌人怎么才算处于硬直,内置冷却分分钟自己都打糊涂不知道什么招式打的。
3.视角问题,国产游戏都有的毛病,就上面提到的SPY也有。
4.判定吧,困难难度真的不知道对面是不是硬直了,普通难度刀的平砍还可以知道出硬直,困难难度这真的你打你的,我打我的,防御反击廉价但不代表你不给我打中人吧?
5.音效问题,例如如果在走到Boss门前用大剑的蓄力Y,然后切场景会爆音,优化还有很多很多要做。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2021-10-14 15:05  ·  福建 | 显示全部楼层
国产主要剧情长,ACT什么类型不是关键,我是觉得国产走如龙那样的仿明星脸,加上小说的剧情,会吃香很多。

把射雕什么的,都拉出来做一遍剧情,肯定火
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悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2021-10-14 15:53  ·  云南 | 显示全部楼层
害~~~~~~嗜血印这游戏根本就不是主打动作,就是给LSP开发的一个卖肉游戏而已

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发表于 2021-10-14 18:31  ·  四川 | 显示全部楼层
嗜血印老早就玩了,个人感觉战斗系统画蛇添足的地方很多,手感莫名差,地图音乐没特色,不知道网上一群叫好的是怎么回事?国产确实应该宽容,不过这游戏真的还需要再加油
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发表于 2021-10-14 18:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
玩了火炬城,我感觉差的就是体量
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流放者(禁止发言)

Metal Gear Solid UMR 混迹水区 切记慎言

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发表于 2021-10-14 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2021-10-14 18:35
玩了火炬城,我感觉差的就是体量

入海,上塔,下遗迹,大城,小城,旧城区,变着法的让你绕远路,还不够体量

征服者

ACT控

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发表于 2021-10-14 21:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
自从玩家了仙剑6,轨迹系列那唠家常的剧情我觉得算挺短的。。。
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发表于 2021-10-14 21:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
StCruzs 发表于 2021-10-14 19:11


入海,上塔,下遗迹,大城,小城,旧城区,变着法的让你绕远路,还不够体量


RPG要素少了点。

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ojx

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发表于 2021-10-15 06:51  ·  福建 | 显示全部楼层
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