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[Mul] SE极简迷宫探索RPG《地下城遭遇》发售宣传片公开

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 楼主| 发表于 2021-10-14 22:37  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
SE极简迷宫探索RPG《地下城遭遇》发售宣传片公开,本作现已登陆PS4、Switch和PC,对应语言为日文/英文。介绍如下:



游戏介绍如下:
《DungeonEncounters》是一款追求极简游戏设计的迷宫探索RPG。本作基于原始设计理念,尽可能简化视觉表现和效果,因此玩家可以体验游戏系统本身的乐趣。
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当运用技能探索迷宫时,将会遭遇各种以十六进制表示的事件。战斗也包含在事件之中,玩家将与非同一般的敌人展开惊心动魄的战斗,并且需要反复探索才能到达更深的阶层。本作最大的魅力就在于玩家可以通过此过程享受到自主思考的乐趣。

此外,走遍地图本身也是游戏的主要目的之一。迷宫内还存在着稀有道具、尚未加入的伙伴和出现概率低的敌人等丰富多彩的收集要素。克服了无数困难之后,在最深层等待玩家的究竟是什么……

事件
在本作中,“获得道具”、“HP回复”、“更换技能”、“武器店”和“防具店”这些一般RPG中的独立要素在地图上也以“事件”的形式存在,并显示为白色号码。同样,与敌人的战斗也存在于地图上,如果装备了“Fiend Scouting(显示战斗号码)”的技能,则将以黑色号码显示。事件满足条件时,则可以随时从选单的“Log(日志)”中查阅,这将有助于玩家攻略迷宫。
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战斗
战斗方面则采用了“FINALFANTASY”系列中熟悉的“Active・Time・Battle(ATB)”系统。此系统将基于每个角色的速度,对敌方盟友实时进行攻击和防御(※)。由于此系统的设计者同时担任本作总监,因此可以享受高度敏锐的ATB系统也是本作的特徵之一。(※玩家在选择指令时还可以设定“Wait(等待)”使时间停止。)
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地图
地图由横竖网格分隔而成的正方形格子组成,画面左上角显示当前位置的坐标。每走遍一整层的所有格子就可以获得“技能分数”,因此推荐积极去走遍地图。然而,较深楼层中的格子本身会被隐藏或设置陷阱,因此前进时需要小心谨慎。


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发表于 2021-10-14 23:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
服了 偷懒偷到极致了 这游戏谁出都不该是se出
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发表于 2021-10-14 23:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
不卖476对不起粉丝
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发表于 2021-10-15 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
没有中文
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发表于 2021-10-15 00:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
请问SE是个同人吗?
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发表于 2021-10-15 02:48  ·  广东 | 显示全部楼层
这玩意制作费能有十万吗

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发表于 2021-10-15 04:52  ·  广东 | 显示全部楼层
Ns独占就够了
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生命在于祖安

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发表于 2021-10-15 06:09  ·  北京 | 显示全部楼层
se应该是想起来当年他们做过的那款叫无尽沙加的游戏于是做了这个
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流放者(禁止发言)

新头像,新感觉!

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发表于 2021-10-15 06:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是太感兴趣
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