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楼主: 路个的

光追低中、高、超高完全不是一个画面【新增几组对比】..

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发表于 2021-10-19 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
路个的 发表于 2021-10-16 01:48
“仙侠”饱和度高我觉得没问题。
之前的轩辕剑才应该饱和度低,不然没有历史感。 ...

求楼主更新炎波火焰花开花,长白山的雪盲效果,可以更真实的照明场景

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发表于 2021-10-20 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-20 23:37  ·  广西 | 显示全部楼层
在哪里开?貌似系统设置里只有画质选择低、中、高。。。我的是steam试玩版

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发表于 2021-10-21 00:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
超高不比高好叫啥“超高”

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发表于 2021-10-21 00:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
soray 发表于 2021-10-20 23:37
在哪里开?貌似系统设置里只有画质选择低、中、高。。。我的是steam试玩版 ...

试玩版没有光追,你也不看看试玩版啥时候出的。

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发表于 2021-10-21 00:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2021-10-17 21:56
超级高是故意手工加料吧?光追能追成这个差别?

仙剑7是目前第一个在游戏里用上光追焦散的游戏,就是用在水体上。

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发表于 2021-10-21 00:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-10-18 14:59
这超高不是光追了是加料。

不是加料,是在原有光追反射上再上光追水体焦散。

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发表于 2021-10-21 01:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-10-18 10:09
超级高估计加了焦散!

不用估计,就是上了焦散。这是目前整个游戏业界第一个用光追焦散的。而且用的还行,没出啥严重问题,性能也不错。要知道UE4本来对焦散支持并不好。看来制作组还是研究了一下的。
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