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[A9评测] 《星位继承者》评测:美丽的外表无法掩盖糟糕的内核

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 楼主| 发表于 2021-10-16 18:58  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《星位继承者》是一款由法国开发商 Artisan Studios 开发的日式角色扮演游戏,本作以手游《Zodiac:Orcanon Odyssey》为基础,保留原作世界观的同时,对剧情与游戏玩法进行完全重做,收录超过100首乐曲,还加入了日语配音。

这款游戏不仅以华丽的手绘画风以及经典的回合制战斗系统为特色,制作阵容更是让人眼前一亮:野岛一成(《最终幻想》系列)负责编剧、崎元仁(《十三机兵防卫圈》《最终幻想战略版》)负责游戏配乐、来自CyDesignation(《碧蓝幻想》《尼尔 自动人形》)的吉田明彦和皆叶英夫等负责美术等,这个 聚 集 了一线开发者的强大阵容不禁让人对本作抱有很高的期待。这款游戏的素质究竟如何,我们将在本篇评测中一探究竟。

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↑游戏Logo也很像FF

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星位继承者 | Astria Ascending
开发商:Artisan Studios
发行商:Dear Villagers
发售日期:2021年9月30日
发行平台:PS5、PS4、XSX|S、Switch、PC
属性:2D、日式RPG、幻想风格、手绘画风、回合制
※本文基于PC版本进行评测
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《星位继承者》的第一印象非常不错,在开场部分就能感受到宛如《奥丁领域》《十三机兵防卫圈》的手绘清新画风、优美的配乐、波澜壮阔的世界观、丰富多彩的种族设定等等,仿佛在玩一款2D横版的《最终幻想12》。

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↑场景中的细节十分丰富

在这个名为「奥卡侬」的世界中,多个不同的种族 和 谐 的生活在一起。每过三年都会有一批人被选作「半神」,他们会被赋予强大的“十二星宫”力量以保卫这个世界,但这种力量只能使用三年,力量消失之时,这些人的生命就会迎来终结,玩家所控制的主角们就是这样一群人。

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本作开头就将全部八位特点鲜明的角色一口气塞给玩家,简单介绍了各个角色的姓名、种族、职业与专长。在剧情设定上,这八人在一起共事已超过两年,但玩家对他们知之甚少,从而导致初期感觉不到什么剧情代入感。后续剧情与支线任务会渐渐的对人物性格、经历等进行补充,但在了解一些新信息后,角色本身的塑造与成长依然不够,整体故事也趋于平淡与老套,一些剧情转折同样很容易猜到后续发展。

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游戏中的游玩部分自然是重中之重,本作中玩家将在地牢或迷宫的探索中投入大量时间,同时磨练自己队伍的强度。每位角色都拥有各自的初始职业,以便玩家按自己喜好选择成员来组建四人小队。不过由于人数众多,起初可能需要一段时间来掌握角色特性,比较重视平衡的双物理双魔法搭配足以应对上手期间的大部分敌人。

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作为一款传统的JRPG,弱点属性、异常状态等设计自然不会缺席,初期就能感受到针对怪物的弱点属性使用克制的技能或魔法能够起到事半功倍的效果。本作系统中还有一项独特玩法 —— “专注点”(FP)系统,玩家每使用一点FP就能让下个技能增加50%的伤害,一次可最多投入四点,使用克制敌人弱点的技能能够为己方提供两点FP,而使用敌人存在抗性甚至吸收的技能则会失去FP。这个系统敌我双方均能运用,一定程度上也增加了游戏的策略性。如何快速累积FP并抓住时机投入4点造成巨大伤害将是对战Boss与精英怪的核心,玩家还要随时留心双方的各个属性以避免让自己落于下风,而且还要注意不要陷入无法使用FP系统的异常状态“失神”当中。

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每个角色都拥有独特的技能树分支,玩家可以利用战斗中获取的技能点数(SP)来解锁新技能、新魔法、人物属性强化等等。技能树上的路径不止一条,而且属性强化格子会让玩家在多个属性中做出选择,玩家能够以自己心中的最佳方案来培养角色。随着游戏流程的推进,玩家将逐步解锁转职、副职、辅助职业等一系列选择,着实让人眼花缭乱,但随之而来的一个问题就是如何才能获得足够的SP。小怪仅提供1点,Boss与精英怪能多提供几点的设计让我第一时间想到了《最终幻想12》,虽然通过反复刷低等级小怪赚取SP的手段依然奏效,但技能树上也存在需要额外道具才能解锁的格子,缺少对应道具就只能继续推进游戏来获取。

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本作中的地牢探索不光是开宝箱+打小怪,还需要完成一些解谜环节来抵达Boss房间。玩家将在首个地牢中获得“星宫戒指”并运用某种元素力量来打开机关,有些能用于麻痹地图上的敌人。这些谜题的设计都比较简单,不仅为探索过程增添了一些变化,也能在战斗之余稍作喘息。

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↑按文字提示依次激活相应的开关

开发团队还为游戏加入了不少辅助选项,例如为了那些想自发探索未知区域、不想被提前透露惊喜的玩家,可以选择开启/关闭地牢中的宝箱、门与Boss在地图上的指示图标。玩家也可以根据自己的游戏水平来随时调节游戏难度、敌人是否掉落经验值/金钱/道具/技能点、开启敌人弱点属性与生命值的显示等等。

在本作中每完成一场战斗,未上场的角色也能够获得相同的经验值与技能点数,但对于追求硬核体验的那些玩家,游戏中同样为他们准备了一个可以设定板凳角色获得经验值比例的选项。通过灵活运用这些自定义选项,玩家能够设置出一套最适于自己的游玩方式。

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除了上文中提到的种种优点之外,本作在战斗系统以及其他方面的不少想法却让人一言难尽,比如数值的崩坏、不对等的技能命中率甚至没做完的半成品系统等等。以下举几个例子:

· 本想充分利用盗贼的“偷窃”技能来以战养战,但技能命中率似乎极低,外加听多了盗贼大爷那个疑惑的声音真的让人感到烦躁。Boss战中如此浪费行动回合可能会拖累整个队伍,而在连续7次未成功偷到东西后,我选择了放弃。后续通过在技能树上点出“必定偷到物品”这一被动技能后虽然能够解决这一问题,但前期在不去猛刷技能点的情况下,也许只能放弃这个想法

· 在场景中主动攻击敌人,之后进入战斗画面会为己方争取先手优势算是不少JRPG玩家很熟悉的设计,但在本作中,触发先手的几率同样非常低。我不止一次用戒指击晕敌人然后通过攻击进入战斗,但几乎每一次都是平等开局,而跳到敌人头上而且并未以背示人,却陷入了已方被偷袭的状况

· 难度曲线的设置也不够合理,在默认的普通难度下,非常前期的Boss就已经能释放在一回合内对我方全体施加混乱或昏迷多个回合的技能,我方角色不仅中招的几率很高,而且此时还缺乏群体恢复异常状态的手段。混乱会导致己方人员互相攻击或胡乱使用技能,昏迷则会跳过那一回合,而游戏前期非常缺钱,为很多角色更新装备本身就是一笔不小的开支,更不可能有购买抵抗此类异常状态的饰品的余钱,而只加几点属性的饰品张口就要3万,不清楚开发团队是出于怎样的考虑定价的

· 游戏中存在不少Bug,比较明显的是招式名与实际效果不符和魔法特效直接消失等等。看着敌人头上出现技能名,但自己全体角色身上毫无魔法效果也无受伤动画反馈,就那么直接扑街的感觉十分糟糕。我在游玩过程中也遇到过卡死闪退的问题,重新进入游戏后发现尚未解开的地牢谜题不知为何自己解决了。这些Bug虽然不会影响游戏流程的推进,但会对游玩体验造成一些影响

· 游戏中基本没有一个像样的引导系统,主线任务尚且列出了接下来要去的地名,但支线任务中需要对话的NPC有时要花好久才能找到,而地牢中虽然可以打开地图,但就只是在白纸一张的地图上画上几个图标,除此之外基本没有什么信息

· 游戏中的支线任务除了能够丰富主要角色的人物设定外,还会奖励玩家金钱、道具等,这些任务基本都是去xx场景打xx怪物、跟某个NPC对话、收集xx道具的设计,然而任务流程十分冗长,得到的奖励与付出的努力不相称,可能只适合在主线流程中顺手去完成

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总的来说,本作的战斗还不至于到没法玩的程度,但很多Boss战比起击败强敌的成就感,更像是在一场耐久赛中好不容易坚持到最后终于解脱的感觉。游戏前期节奏比较慢热,外加能习得的技能有限,能利用的战术也不够多,中期虽然能够转职成其他职业来让战斗体验起飞,但支撑到那一刻所付出的时间精力很难称之为值得。


A9VG体验总结

《星位继承者》是一款在视听感受方面非常出色的作品,但不合理的数值设计与众多Bug带来了糟糕的游戏体验。本作售前重点宣传的几位开发者所负责的部分都还算出彩,然而最关键的游玩部分拉低了游戏整体素质,着实可惜。

A9VG为《星位继承者》给出6/10分,完整评分如下:

星位继承者.jpg
星位继承者
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发表于 2021-10-16 20:01  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
可能是因为强编剧,美术,配乐都弥补不了一个优秀的导演。第三个缺点说明编剧也不太强。不过只要把bug问题解决,还是能接受
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发表于 2021-10-16 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
野岛一成的剧情早就不行了,看看FF13还有那个FF起源都是啥玩意

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发表于 2021-10-16 20:45  ·  北京 | 显示全部楼层
美术风格还挺有特色的,有点可惜

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发表于 2021-10-16 20:45  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
白瞎了这副好皮囊
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发表于 2021-10-16 20:59  ·  西班牙 | 显示全部楼层
补丁完善后在玩

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2021-10-16 23:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看来确实不咋地,弃了

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发表于 2021-10-17 00:11  ·  北京 | 显示全部楼层
这是直接判死刑了
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发表于 2021-10-17 00:12  ·  云南 | 显示全部楼层
本来看在画风的样子还想买,一看这评测还是算了吧。省了

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发表于 2021-10-17 01:13  ·  四川 | 显示全部楼层
我还以为是se的游戏
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