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楼主: NihiRagnarK

[XSX] XGP用户订阅数的最新数据,不及微软预期

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发表于 2021-10-20 11:58  ·  广西 | 显示全部楼层
其实《原神》这种服务型游戏倒是很符合微软这边的,只不过被索尼占得先机了

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 楼主| 发表于 2021-10-20 12:04  ·  美国 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2021-10-20 10:31
索尼现在就是怕订阅玩家多了, 会影响零售的份额,  是不会认真搞psnow的。 面对游戏开发成本剧增的问题 ...

微软搞订阅制不是为了解决开发成本增高的问题吧,毕竟目前这个状况,XGP近一两年都不太可能盈利

订阅制主要是为了吸引客户,毕竟玩家的平台粘性特别大,进过X1一个世代,玩家基数要比PS小不少,要玩家从PS转入XBOX,产品拉不出差距,就需要通过明显的价格优势产生吸引力,类似做法的还有Epic对steam

所以XGP订阅数对微软的策略非常重要,都算进XBOX高层的奖金里了

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 楼主| 发表于 2021-10-20 12:06  ·  美国 | 显示全部楼层
鲁拉鲁拉雷 发表于 2021-10-20 11:21
数字想报多少都行,也没人能证实。ps2索尼一下给你多来个3000万很简单。 ...

索尼和微软都是上市公司,虽然公司高层平常做采访的时候可以吹一下,但是财报这种东西不能随意作假,这个需要被审 计的

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发表于 2021-10-20 12:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
kuranyi123 发表于 2021-10-20 09:26
连xbox都买不了,怎么可能订阅xgp?微软不想想国行xbox几乎不补货,根本就买不了,活该不及预期


我身边就很多没Xbox的订阅了xgp
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发表于 2021-10-20 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2021-10-20 10:07


又扯到ps5?呵呵,你黑暗人家更黑暗,比的永远是更差的

现在ps5仍然在享受ps4用户群的恩惠,而xsx仍然在承受x1失败的苦果,我不知道这个有什么不能理解的


不能理解你这套理论,PS3后期和PS4开局为什么没有承受PS3初期的苦果?X360后期和X1开局为什么又没享受到360得到的恩惠?相似的问题出现在PS3没享受到PS2的辉煌,wii,wiiu,ns的成功失败间反复横跳。。。我的理解是之前的失败和成功对于你今后的影响非常有限,当下的成绩主要取决于厂商现在的政策是不是对路,xgp跨代跨平台超过3年采取低价策略仍旧这个成绩,只能说订阅制对主机游戏来说并不适合,就这么简单
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发表于 2021-10-20 12:11  ·  四川 | 显示全部楼层
这次我站微软,人家老早就说了不在乎主机的销量,反正有钱,只要以后持续不断把大作往西瓜皮塞,对玩家来说就是好事,有福利谁不想要,至于他是赚是亏,谁鸟呢
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发表于 2021-10-20 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍紫 于 2021-10-20 12:55 编辑
诺基亚8800 发表于 2021-10-20 11:36


不可能吧,印度微软最近开始白送XGP 8个月,以阿三的人数,累积的话过阵子还不得上亿?


肯定累积啊,不然指明是活跃人数了。
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发表于 2021-10-20 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
到明年到期了再续三年, 等星空出来。

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发表于 2021-10-20 12:19  ·  北京 | 显示全部楼层
还是不错的
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发表于 2021-10-20 12:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2021-10-20 12:04
微软搞订阅制不是为了解决开发成本增高的问题吧,毕竟目前这个状况,XGP近一两年都不太可能盈利

订阅制 ...

吸引客户和解决成本不矛盾啊, 订阅量决定了他可掌控的成本范围,虽然前期是要卖血的。

微软最终目的 也不是和ps5拼装机量, 他很多新用户并不靠转换ps玩家,而是来自于pc, xss对ps5不够威胁的,只有xsx才是,但微软供货上 也不热衷于xsx.     现在有错位竞争的迹象了,虽然看起来微软和索尼是宿敌, 但其实win11一统pc的前景更为广阔。
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