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[A9评测] 《卡牌之声 龙之岛》评测:为了剧情忍受无聊游戏的矛盾...

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发表于 2021-11-4 08:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个仁者见仁智者见智吧。负面评价主要是游戏节奏方面,不过如果风格对胃,慢慢玩一款游戏也不失为一种的良好体验。从小玩的fcmdsfc里的不少经典游戏也不能加速,同样是一堆重复的拖沓流程,不过感受还是很好的。
最近玩机战30,也回忆起了从第二次机器人大战到如今这将近30年的机战体验,总觉得近年机战作品玩的时候感觉还行,就是印象总不比f完结篇以前的深,虽然不排除一方面原因是那时候娱乐休闲内容相对比较少,但思来想去感觉不可忽视的另一方面原因也在于可取消的战斗动画。游戏节奏虽然快了,但也会失去一些东西吧。
不过现在人们的生活节奏加快,平时能静下心来细品游戏的机会并不多,或者说浮躁的社会氛围和膨胀的休闲选择可能性已经改变了人们的体验选择性趋向。这样想来,感觉这游戏和dungeon encounters就像是一对性格迥异的兄弟,正好代表了两种相反风格的体验,同时发表也算是在为游戏体验的横向拓展做一次先行探路吧。
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 楼主| 发表于 2021-11-4 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
doskias 发表于 2021-11-4 01:30
ps4日版預購就買了
就為了音樂
unity引擎不要指望高效率

音乐我觉得冈部启一可能只是挂名,大部分音乐都不太抓耳

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 楼主| 发表于 2021-11-4 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层
elfie765 发表于 2021-11-4 08:38
这个仁者见仁智者见智吧。负面评价主要是游戏节奏方面,不过如果风格对胃,慢慢玩一款游戏也不失为一种的良 ...

感谢回复
其实在写的时候我也在回忆之前玩的一些游戏流程也十分拖沓,但为什么之前能忍现在却觉得很烦躁。原因除了心态以外也和游戏的战斗没什么内涵有关,和其他有内容但流程繁琐的游戏相比这个游戏的战斗的重复劳动感与受限制的感觉就很强。和这里一直提到的Dungeon Encounters做对比的话,这个游戏的战斗也需要先打破护甲才能打HP,单看描述也麻烦,但其内在的策略性与成功之后的满足感很好地中和了战斗带来的心理压力,在玩卡牌之声的时候不止一次希望这两个游戏的优点能够互相结合一下。

不过说归说,将来要还有这种中小体量的作品的话我还是会继续支持
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