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[业界] 数毛社《极限竞速 地平线5》技术分析

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 楼主| 发表于 2021-11-7 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-11-7 18:59  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-7 19:23  ·  北京 | 显示全部楼层
这个视频里讲了程序化世界环境的生成。

感觉如果微软的世界生成、育碧的城市生成、XenoBlade系列的地图设计、R星的逻辑细节能混合到一个游戏之中,那可能会是开放世界探索的一大幸事吧
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Metal Gear Solid UMR 混迹水区 切记慎言

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发表于 2021-11-7 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然看不懂,但好像很厉害的样子
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发表于 2021-11-7 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
这是一部科普片,看了挺开眼界的
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发表于 2021-11-7 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
什么都8说,新兰人开搞
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发表于 2021-11-7 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
地平线5这画面技术实在太牛逼了,游戏中的场景跟真实的一样。

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发表于 2021-11-7 20:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
地平线牛逼 微软牛逼
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2023-12-9
发表于 2021-11-7 20:59  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
一样的车模车漆质感,全新的高清地表素材库,超高清的的天空素材、增强的光照,更高的植被密度,更远的植被渲染距离,更远的阴影渲染距离,增强了基于物理的透光表现,一样的幻想级底盘和悬挂,更高的分辨率和稳定的帧数,相比343的跨世代无限,这画面表现一个天上一个地上。

屠龙者

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发表于 2021-11-7 21:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-11-7 21:25 编辑

DF和软软吃没吃荤不清楚,有些人是真的感觉吃了一斤柠檬。人家正常发个DF评测视频,什么话都没说,都能二楼就开始带起节奏了。人家DF夸别家游戏的时候不也毫不吝啬吗?
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