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肉眼可见的60与30的优缺点

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 楼主| 发表于 2021-11-10 02:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
优点没找着,缺点是60帧的ry因为帧率过快导致摇不起来....orz

征服者

夜露死苦

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发表于 2021-11-10 03:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
帧率过快摇不起来是什么鬼?这个跟帧率有关系?

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 楼主| 发表于 2021-11-10 03:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2021-11-10 03:23
帧率过快摇不起来是什么鬼?这个跟帧率有关系?

暴刀移植的问题吧。我ps5上两个都下载并玩了,ps5版本人物相关的运动速度都加快了,比如视角的左右移动、L2转身后的起跑时间都加快了很多。

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发表于 2021-11-10 08:39  ·  广东 | 显示全部楼层
确实是这样,就跟之前大蛇无双3那样,30帧可以正常摇,60帧就没了。这次零的60帧看起来就是快速抖一下而不是摇,回去看WIIU版那是很自然的摇晃。
但是我想沙排和DOA也没这问题啊,难道不是同一套引擎吗

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发表于 2021-11-10 09:29  ·  上海 | 显示全部楼层
技术老旧的问题,运动是以帧为单位演算而不是以时间为单位演算。

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发表于 2021-11-10 11:41  ·  美国 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-10 11:52  ·  四川 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2021-11-10 09:29
技术老旧的问题,运动是以帧为单位演算而不是以时间为单位演算。

正解。不仅仅是运动 ,有些还将武器损耗与帧数绑定。
比如黑暗之魂2刚移植到PC时,PC版60帧的武器损耗会加倍。直到原罪学者发售的时候都还未修复。不仅仅PC版是如此,PS4/XBOXONE版的60帧s也存在相同的问题。

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发表于 2021-11-10 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
shiao 发表于 2021-11-10 11:52
正解。不仅仅是运动 ,有些还将武器损耗与帧数绑定。
比如黑暗之魂2刚移植到PC时,PC版60帧的武器损耗会 ...

这个其实是旧时代遗留下来的坏习惯,常见于日厂,旧时代因为硬件的本身的原因,代码结构上逻辑和画面没有分层设计,都以帧为单位运行,但到了PS3时代后这种方式就不合适了。
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