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楼主: lvchaokk520

吐槽:这游戏支线全靠脸探开路?

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发表于 2021-11-18 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
守旧,美名其曰保持传统,完全不想汲取隔壁组成功的开发经验

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2021-11-19 01:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2021-11-19 01:18 编辑

这倒是,那个黄龙任务我后期40多级打完四圣兽后,知道肯定要打黄龙,多心眼存了个档,结果一看等级70,不过就像我做的那样,这游戏的“初见杀难度”都可以用SL大法轻松化解,我一直认为如果游戏难度可以用SL化解的难度都是失败的设计。

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发表于 2021-11-26 12:58  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得不是很难啊...那个四圣兽我十多级就打了3个了,还差一个,不过我是开的safety难度,玩得很开心

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2021-11-26 17:17  ·  北京 | 显示全部楼层
zpeagle 发表于 2021-11-26 12:58
我觉得不是很难啊...那个四圣兽我十多级就打了3个了,还差一个,不过我是开的safety难度,玩得很开心 ...

safety难度和normal难度差别是很大的,这两个难度下的伤害输出至少差5倍,减伤至少也有5倍

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 楼主| 发表于 2021-11-26 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
zpeagle 发表于 2021-11-26 12:58
我觉得不是很难啊...那个四圣兽我十多级就打了3个了,还差一个,不过我是开的safety难度,玩得很开心 ...

DLC难度相当于传统RPG的VE难度,也就是有手就能打过,简单难度相当于普通,普通相当于HARD,困难相当于VHARD。除非玩家本来就精通该系列之前的作品,否则初入坑的基本都会水土不服

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发表于 2021-11-28 08:26  ·  天津 | 显示全部楼层
打这么久身上应该有隐匿玉啊?犹豫什么直接闪好吗
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