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[A9评测] 《夏洛克·福尔摩斯 第一章》评测:古典推理的忠实再现

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 楼主| 发表于 2021-11-16 01:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

《夏洛克·福尔摩斯 第一章》终于要发售了,这款由Frogwares开发的推理冒险游戏此前已经给媒体做过多次预览,我们也出过两期前瞻报道。坦白说,前瞻中开放的内容已经很丰富,甚至把它“开放世界”的主要特色也都曝露出来。那么这次的正式版又会有什么新的变化呢?下面跟随我的视角一起来了解一下。





夏洛克·福尔摩斯 第一章 |  Sherlock Holmes Chapter One

开发商:Frogwares

发行商:Frogwares

发售日期:2021年11月16日

发行平台:PS5、XSX|S、PC(PS4与Xbox One版延期推出)

属性:悬疑、冒险

※本文以PS5版为基准



作为一款侦探题材的冒险游戏,本作身上最主要的标签是“开放世界”。这一点我们之前也做过重点介绍。简单来说,这里的每一起案件都不是单纯的“密室逃脱”或是“暴风雪山庄”,而是需要福尔摩斯在城市中的各个角落去寻找线索的碎片,完成一整幅拼图。


就比如主线上的某起与艺术品失窃相关的案件,福尔摩斯推敲出嫌疑人的身份后,便前往其位于城市另一端的租住地点去寻找,而在那里又出现了一具新的尸体,环环相扣,最终,这起简单的失窃案演变成了一个涉及多方利益的阴谋,并且关联到城市中形形色色的各种角色。


当然碍于剧透,我不会对案件细节做出更多介绍。不过非常有趣的一点是,从这个案子开始,我体验到了一些与之前不同的设定,比如对推理结果的选择。这一点在序章的“灵媒”案件中也有出现,但它并没有让我感到如此纠结。现在,与“是否放走可怜的凶手”这个简单的道德选项相比,三个看起来都有道理、并且都亦正亦邪的结果更让人难以选择。



值得一提的是,这种选择的影响也是在潜移默化中显现的。就比如刚才提到的灵媒案件,我选择了放凶手一马,之后当我逛街时就会听到报童在吆喝凶手逃亡的消息。这种氛围感是很棒的,让我在一个开放世界环境中感受到了自己做出的重大选择所带来的变化。


提到氛围,有另一个让我惊喜、或者说之前没有去重视的系统,就是换装。换装的重要性在正式版中超乎我想象。如果你没有一身合适的皮,在调查很多案件时都会寸步难行。比如你的目标藏在一个土耳其人的工地里,你要进去就得化妆成土耳其工人的样子;另一类化妆更有趣,就是你要具体伪装成某个人,比如你想进入旅馆中调查一个艺术家的房间,就得先拿到他的画像,照猫画虎,接着以他的身份骗来房东手里的钥匙。



化妆的步骤没有那么复杂,要化妆成某个人,照着画像来打扮就可以;要化妆成某种身份,有时你需要看服装配件下面的描述,但更多时候可以直接看装扮界面右侧的指示条,这里有六种身份的提示,某一种身份的绿色越多,代表更倾向于某一种身份。


其实在这个比较广阔的城市中游走的时候,我随时可以感受到身份的重要性。比如你穿着一身警服去和街上的小孩对话,他们会说:“我爸爸被police抓走了,我不喜欢police。”而如果你便服出行,他们会说:“我不和陌生人说话。”当你向路人征询线索的时候,这种身份也是一种参考。



关于探案的手段和过程,在此之前我们已经做过了相当多的介绍。以实际经验来看,大多数时候你只要开着专注模式走、或者逐个调查现场环境中的线索,就可以发现那些固定的证据。


这次的体验还让我感受到了比较还原古典推理氛围的模式,比如你整理线索时想找某个人、某件事或某家公司的档案,那么这个时候就可以直奔市政厅、police局或报社,用已知的条件去翻阅历史资料,然后从资料中得到一些模糊的线索,再去验证,循环以往。把这样一种模式覆盖到广阔的开放世界中,就会变得特别有代入感。


当然,在这种开放世界的探案过程中,肯定有一个如影随形的问题,就是引导。我之前认为本作的探案模式会显得比较复杂,但正式版经过优化后,这方面的顾虑有所减少。


现在当你打开笔记本的时候,所有线索都是有分类标注的。你可以随时在设置中看到这些分类标注的含义。比如“眼睛”这个图标,它代表着当前线索需要开启专注模式才能看到;“人群”的图标,代表你需要询问周围的路人;“图钉”是一个特别的图标,代表你需要将这条线索固定在屏幕右上方,之后再次去询问或观察的时候才可以发现对应的线索。



这个设定是非常友好的,它减少了试错的频率。打个比方,你想找一件物品,而提示你去找的这条线索,上面只有一个“眼睛”的图标,那就说明这件物品只会曝光于专注模式下,而不用去询问路人或进行其他操作。所以在这个前提下,核对线索变成了一个“螺丝对螺母”的逐一验证的过程,也因为如此,玩家是可以在破案过程中始终找到一个明确目标的。


当然,凡事并非绝对,我也遇到过一些意料之外的坎。比如有一个任务,线索是要求我找一块特殊的布料,可是并没有提示我到底要去哪里找。那么最后是在哪里找到的呢?原来是调查这起案件的过程中,某个地点有一个装布料的箱子,但当时你调查这里的时候没有特殊提示,属于“过去就过去了”的那种普通的文字条目。而这个时候你再去,就会发现这里的布料可以拾起来,它就是那个任务所需要的布料。


我可以感受到这个地方是刻意去这样设计的,因为设计师想要的感觉是那种“不经意间想起了之前忽略掉的一个细节,于是去验证,结果居然就是它。”这种线索破解的时候确实很爽,但也需要玩家的耐心和灵感。



提到任务,正式版中多了很多有趣的支线任务。之前官方给出的40小时流程不知是否完全包含了这些支线,但我认为这个时间是不足以涵盖的。我现在25个小时的进度只到主线第五个任务,因为我几乎完全沉浸在了街头巷尾“穷打听”的过程中,光是“珍宝岛”这个依据照片寻宝的任务就让我痴迷许久,还有那些纵贯城市的寻人、解谜、冒险等等千奇百怪的支线,有那么一刻,我觉得它们才是这个游戏的本体。


玩法方面还有两个特殊的地方我没有提,一个是化学合成,一个是战斗。我没有提是因为真没什么可提的,化学合成就是一个加几减几的数学计算过程,这个过程很硬,没有什么乐趣可言;战斗就更不用说了,之前我体验到的时候就说这纯粹是一个不得已而为之的玩法,福尔摩斯的故事要体现一些冒险元素,枪战是其中之一,所以就有了枪战,但过程同样没什么乐趣可言。也是基于这些原因,这两个特殊的玩法都具有一个共同的特性,就是可以随时跳过。



关于故事,原创设定下的福尔摩斯有自己的一套人设和行为逻辑,他归乡的目的我们也都知道了,就是为了调查母亲的死亡之谜。他将回到自己旧日生活过的庄园,以那里为基地,在不断解决新老问题的过程中慢慢触及真相。其实这个设定是一个标准的“单元剧”模式,有一条进展缓慢的主线,在完成各种各样附加任务时不断挤牙膏,直到彻底揭开真相,想必对《神探夏洛克》这类剧集感兴趣的玩家会是这种模式的受众。某些耳熟的关键角色也会在本作中以本尊或化身形式登场,碍于剧透就不多说了。但那个如影随形的“乔”却值得一说,他不存在太多的臆想空间,因为第一章第一份文档就已经告知玩家他是仅存在于福尔摩斯想象中的角色。



A9VG体验总结

《夏洛克·福尔摩斯 第一章》是一款有野心的侦探题材冒险游戏,它在古典推理取材的基础上构建了一套符合时代特征的探案模式,把舞台扩展到整个城市,每一个重要案件都需要穿梭其间寻找线索,这种难得的设定和可圈可点的表现让它成为喜欢推理解谜爱好者们必定要尝试的作品。



A9VG为《夏洛克·福尔摩斯 第一章》评分:8.5/10,完整评分如下:


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看来还挺不错的,把福尔摩斯放到现**放世界框架下的点子挺好

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希望剧情好一点
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新头像,新感觉!

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