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楼主: 棺生貘

[Mul] 《拳皇15》PS5/PS4平台开放性β测试用Demo上架商店

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发表于 2021-11-24 10:46  ·  天津 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2021-11-17 12:47
本人菜,所以更喜欢打电脑
所以才期待多点单人模式
单人挑战无限模式,组队挑战无限模式(电脑可以一直无 ...

主要精力当然要放在网络质量上了,格斗游戏不和别人对战打电脑,求速通有什么意思,就为了研究几个连招?那还不如玩RPG游戏了

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发表于 2021-11-24 10:47  ·  天津 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2021-11-17 12:47
本人菜,所以更喜欢打电脑
所以才期待多点单人模式
单人挑战无限模式,组队挑战无限模式(电脑可以一直无 ...

主要精力当然要放在网络质量上了,格斗游戏不和别人对战打电脑,求速通有什么意思,就为了研究几个连招?那还不如玩RPG游戏了
该用户已被禁言

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发表于 2021-11-24 12:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
神乐千鹤有点赖
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发表于 2021-11-24 13:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
技术还是欠缺,或者还是成本问题。比如人物动作这块,草薙京的百八十二式一点力量感都没有。看看99里面的2D点绘,能感觉到人物那种使劲全力的感觉,但是15里面就感觉人物摆个姿势,屏幕加个停顿颤抖效果就完事了。如果说PS2时代的极限冲击存在这个问题是经验不足的话可以理解,同时期的街霸EX也有这个问题,但是街霸4开始卡表已经解决了这个问题,SNK却还是老样子。
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发表于 2021-11-24 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
试玩了一下,还可以吧,等买只HORI格斗摇杆,游戏打折再买吧

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发表于 2021-11-24 15:18  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
ko81e24wy 发表于 2021-11-24 13:16
技术还是欠缺,或者还是成本问题。比如人物动作这块,草薙京的百八十二式一点力量感都没有。看看99里面的2D ...

KO时视角拉近加颤动。真不知道snk现在的这帮人品位差到什么程度

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发表于 2021-11-25 06:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩了一下还不错,很期待。虽然画面就那样吧
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