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[业界] 小岛秀夫随笔要点整理 模仿他人的游戏无法创造未来

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 楼主| 发表于 2021-11-20 00:52  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
小岛秀夫的随笔《創作する遺伝子僕が愛したMEMEたち》英文版最近推出,外媒Gamesindustry总结了书中一些有趣的内容,包括他在各年龄段的成长经历,制作原创游戏的艰辛和信念。以下为部分要点总结:
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·童年的小岛秀夫是孤独的,由于父母工作繁忙,他需要独自应对寂寞:“我学会了举办虚拟的家庭聚会,到家后就把所有屋子的灯打开,然后打开电视把声音开大,不是为了看点什么,只想消减孤独。即使成年之后我也保持着这个习惯。”

·小岛13岁时他的父亲因病去世,最终他在书籍中找到了慰藉:“书籍让我不至于不会被孤立无援的处境和孤独感所压垮,父亲的早逝让我的生活中缺乏榜样,好在书中的老师能提供指引。

·书籍方面小岛涉猎广泛尤其喜欢科幻小说,包括阿西莫夫、海因莱因、亚瑟·克拉克、冯内古特、乔治·奥威尔等人的作品。他认为这些小说令人兴奋,它们提供了理解当下和警示未来的新途径。
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·不过小岛觉得《星球大战》的流行让1980年代的科幻质量有所下降,整个类型充满了商业化和“陈旧的太空歌剧”。

·高中时的小岛开始创作自己的故事,他还带着苦笑聊起了当年不成熟的想法:“高中的我还对世界一无所知,但会因为自己读国外的科幻、悬疑小说而倍感骄傲,有点看不起那些被入学考试支配的同班同学们。”

·大学时的小岛曾因想拍电影却找不到空隙和陷入抑郁,他表示是英国摇滚乐队Joy Division救了他,并将其描述为“无言的知己”。

·最终小岛选择进入了游戏行业,而且在最初就目标明确:“我唯一要做的就是创造我自己的世界——小岛秀夫的世界,把它和世界上的其他人分享就是我的‘业。’”

·书中提到了想要制作原创游戏是多么的困难,首先需要说服习惯于安全投资的公司。他认为:“如果仅仅是简单地模仿他人在过去的创作,是无法创造未来的——即使从商业角度上看这是一种安全而低风险的选择。”

“就像相似的遗传物质不断杂交,会使得多样性衰退让进化进入死胡同一样,如果不引入新的联系文化基因就无法获得进步。”

·小岛秀夫遇到的另一个障碍是说服团队成员:“他们本应站在我这边,但有时当我提出一些有趣的东西时,他们也会表示‘没人这样做过,行不通的’。但几乎一切皆有可能。”

他在书里写道:“我希望玩家体验到只可能出现在游戏里,而且此前从未实现的东西,否则做游戏就毫无意义。”
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·《死亡搁浅》也是一个具有实验性质的新类型,小岛也曾质疑过它是否能被玩家接受:“玩这个游戏就像一个人爬富士山,这会很难,中途你可能会停下并去想‘我为啥要给自己找这么多麻烦呢?’然后选择放弃。但你一直爬到山顶并看到日出时,可能会因此泪流满面。但是如果你半道转身,就失去了在山顶流泪的体验。”

·好消息是小岛秀夫似乎没有退休的打算:“我想要一直像现在这样,哪怕年过80。”

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发表于 2021-11-20 01:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
已收藏,好文
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发表于 2021-11-20 01:06  ·  上海 | 显示全部楼层
把合金装备1重制整出来你就可以退休了
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发表于 2021-11-20 01:08  ·  广东 | 显示全部楼层
《寂静岭》快来吧

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发表于 2021-11-20 01:11  ·  广西 | 显示全部楼层
重制吧,新IP太花钱,现在疫情特殊时期,钱要省着点儿用

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发表于 2021-11-20 01:15  ·  美国 | 显示全部楼层
這書日版的買好幾年了
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发表于 2021-11-20 01:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
?但是在当前这个时期完全创新真的有必要嘛
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终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2021-11-20 01:28  ·  上海 | 显示全部楼层
我要寂静岭,大师傅~你还没怎么完整制作过恐怖游戏吧

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 楼主| 发表于 2021-11-20 01:38  ·  北京 | 显示全部楼层
doskias 发表于 2021-11-20 01:15
這書日版的買好幾年了


19年的书了,不过因为语言问题国内玩家(包括我自己)应该大部分没看过所以就翻译了下书摘
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发表于 2021-11-20 02:06  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
搁浅也算创新?偷换概念罢了
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