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楼主: 浮尘Y

[业界] 宫崎英高金摇杆奖获奖感言 继续制作有趣且有意义的游戏

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发表于 2021-11-26 11:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
样本虽多,但这个业界近10年可是被魂系列轰炸了6作,从最早的恶魂 到明年的老环,考虑这个产量兼素质的话 魂就是这时代最闪亮的星,严重渗透整个游戏界

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发表于 2021-11-26 12:00  ·  四川 | 显示全部楼层
gaga0915 发表于 2021-11-26 11:52
样本虽多,但这个业界近10年可是被魂系列轰炸了6作,从最早的恶魂 到明年的老环,考虑这个产量兼素质的话  ...

没错,史上最佳这种投票无非就两种结果,1是新时代的宠儿,2是老玩家的回忆。前者因为时间最新所以记忆最清晰,后者则存在回忆滤镜。简而言之这是在投“此时此刻你心中印象最深的游戏”。

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发表于 2021-11-26 13:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
他真的很稳
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发表于 2021-11-26 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-26 14:16  ·  河北 | 显示全部楼层
  领了也就领了,史上最佳这个就是媒体挑话题搞流量,别说史上最佳,就单是魂类最佳,我都不知道自己是该投给黑魂还是只狼。

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发表于 2021-11-26 14:32  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-11-25 12:17
呵呵了,那些拿画面来当噱头的才是真“机智”,大部分不都是靠画面来掩盖土到掉渣的战斗系统?你倒是给我 ...

老贼毕竟是万物起源,游戏业界史上的“第一人”。既然造神计划以始动,我们当然要全面积极评价他的“神奇”之处。
由于主角是一个肾虚磕药战五渣,通过各种躺尸,不断试错,来带给玩家一种很硬核的感觉。不仅弥补了做不出像样战斗系统的这一缺陷,还节省了开发成本,此乃一举两得。
不断试错,大量的跑路,给人一种这游戏流程量足的感觉,被不断折磨后的过关给人以成就感。从而弥补了回合制背版二人转的呆板简陋战斗模式。
这次的新作,改了新名称,请来马丁大佬创作世界观炒作,给人以耳目一新的感觉。弥补了重复利用旧作素材偷懒节省成本的这一事实。
可以说老贼的理念,走在时代前沿。

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发表于 2021-11-26 15:08  ·  河南 | 显示全部楼层
死胖子,别得意,你就要跌落了,就在明年2月

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发表于 2021-11-26 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
就想玩老头环

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发表于 2021-11-26 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
多一点老贼的怜悯,少一些老贼的恶意吧

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发表于 2021-11-26 16:58  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
老头环几百年板上钉钉,期待老贼在老头环后发布啥新游戏。
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