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[Mul] 《信长之野望・新生》公开行军及会战等最新情报

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2021-11-26 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:光荣特库摩

台湾光荣特库摩宣布,公开预定于2022年发售的「信长之野望」系列最新作、KOU SHIBUSAWA 40周年纪念作品『信长之野望・新生』的「行军」及「会战」的最新情报。

■更加真实,更引人投入的全新战国体验

●强化军备,与会独立思考并采取行动的家臣们一同向敌方据点进军


在本作中,玩家可以对下属的城主下达准备攻陷敌方据点的指令,当城主所在的据点接获命令后,便会开始整饬军备,整饬完毕后以临战状态出阵的部队能力将会提升。

如果是一般的出阵方式无法攻陷的敌方据点,花费时间整饬军备后也将有可能能够攻陷,不过在进行军备准备时,领地的发展会暂时停滞,因此在长期战略的观点下,将考验玩家如何在军事及内政两面取得平衡。

当玩家下达出阵命令后,由城主们率领的各个部队将一边攻略敌方领地,一边朝目标的敌方据点进军。进军过程中各个部队会根据盟友状态与周围情况进行独立的判断,互相配合,调整进军路线,决定出击时机等。

当中部分武将具有“特性”,包含在军事方面可以增加对据点的耐久度伤害的「攻城」,以及可以进行特殊谋略行动的「计谋」。因此让拥有特定特性的武将出阵将会使得战事对己方有利,而武将出阵的前提是必须要给予该武将知行,因此做为大名该给予哪位家臣位于何地的领地做为该家臣的知行,对于势力的扩大来说也是十分重要的规划。
●于瞬息万变的战场中,以大名之姿亲自指挥作战,并从中掌握胜利!
行军中的大名部队在与敌人战斗时,可以与附近的我方部队一同发起“会战”,在战斗之前所进行的军评定中,将可以选择出阵的部队以及变更布阵,也能确认参战武将所制定的作战计划,玩家将于战场中统合武将们所献上的计策,从中策划出全军的战术并迎向战斗。

开战后,合战开始后,武将们将以建功立业为目标,独立思考采取行动,例如与我方武将相互配合、进行夹击,或是向玩家提出献策等。

此外,同一部队持续进行战斗将会变为疲惫状态,导致战斗力降低,因此有必要与后方部队轮替休息,玩家需要思考如何指挥大局,确保部队在不过度疲劳的状态下作战。

在进行战斗时,战场上散布着左右战局胜败的“要地”,如果压制要地将可以使战局转至对我方有利的方向。当中还有可以对山崖下的敌方部队发动「落石」攻击的特殊要地。

同时部分武将也有可以大幅影响战况的特性及战法,如何活用这些人才也是赢取胜利的关键之一。

玩家在战斗中将可以体验各种要素的趣味,例如家臣的行动、敌部队的进军路线、要地、武将特性及战法等。同时,玩家需要在瞬息万变的战场中掌握战场全局状况,并对武将下达最适当的指示,这个过程将考验玩家作为大名的决策能力。


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发表于 2021-11-26 17:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
这次的战斗系统看着有新意,希望能把主打的AI搞得好一些。
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发表于 2021-11-26 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉不如三国地图大,算了

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发表于 2021-11-26 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-26 17:32  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这系列一直很好玩

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发表于 2021-11-26 17:56  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这个问题一直很好玩,比三国好玩多了,因为可以操作的城池远多于三国。不过,人口问题能不能解决一下,动不动就是是初期一支部队1千人、后期一支部队10万人,简直天天都在打关原之战
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发表于 2021-11-26 18:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
雪月 发表于 2021-11-26 17:56
这个问题一直很好玩,比三国好玩多了,因为可以操作的城池远多于三国。不过,人口问题能不能解决一下,动不动就是是初期一支部队1千人、后期一支部队10万人,简直天天都在打关原之战


想法是好的,可是人口要是限制,后期统一会非常漫长,往前线输送兵力、粮草这个过程会拖垮玩家的耐心
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发表于 2021-11-26 19:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
雪月 发表于 2021-11-26 17:56
这个问题一直很好玩,比三国好玩多了,因为可以操作的城池远多于三国。不过,人口问题能不能解决一下,动不 ...

制作人以前曾经提过,兵力代表的不是人数,而是战斗力

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发表于 2021-11-26 20:00  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
说实话现在不对光荣的AI有多高的期待

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发表于 2021-11-26 21:14  ·  意大利 | 显示全部楼层
yll19880822 发表于 2021-11-26 19:14


制作人以前曾经提过,兵力代表的不是人数,而是战斗力


三国志一直都是信长的衍生作品
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