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楼主: zackxs

[业界] 世嘉Dreamcast发售23周年回顾:改变未来的先进硬件

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求败者

我是游戏犯

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发表于 2021-11-27 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
DC的造型还是不错的。就是手柄的连接线接在下面感觉不太舒服。
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发表于 2021-11-27 14:13  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
那块记忆卡还是蛮有趣的 就是当时单价略贵 以至于后来买豪华版的樱花大战变成买记忆卡送盘了

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发表于 2021-11-27 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
andy_seaver 发表于 2021-11-27 13:09
ps2的7000万是指纯三角形,dc的300万是带贴图和光照的。换算以后,ps2实际性能是dc的2倍。 ...

实际上不到2倍,DC上的死或生2画面甚至比PS2的好。DC暴死世嘉自身有问题,首发货出完后据说当时因为世嘉想不到会这么快卖完,后续供货严重不足导致很多人当时市面根本买不到DC,拖到PS2横空出世顺便来个文字游戏宣传一下自己性能秒杀DC,这下买不到DC的人跟还在观望的人一下子就自然选择后者了。毕竟PS2还向下兼容PS1..

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发表于 2021-11-27 14:20  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 ycjin000 于 2021-11-27 14:24 编辑
newt 发表于 2021-11-27 12:41
DC吹吹别的就算了,手柄也吹那就真的是无脑粉了。砍掉六键布局这一自身优良传统、去抄对手的四键来降低平台 ...


凭良心说,DC手柄应该是当时非常具有先进性理念的产品,上面插的记忆卡,本生也就是一个微型游戏机。并且4键布局,事实证明是非常具有合理性的,PS和 X后续机型都是采用了4键布局,这是一种有益的借鉴。

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发表于 2021-11-27 14:27  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 ycjin000 于 2021-11-27 15:04 编辑

DC在当时,确实是充满了创新,并且魄力满满的一款游戏机。很多功能都具备了超前性。第一台具备互联网功能,第一台采用分离式微型便携游戏机的记忆卡。第一台使用DX,第一个使用高密度CD。可以说是就算到目前为止,也是唯一把传统游戏性能,在发售时间做到最强和对未来的创新性最多,集于一身的主机。比如任天堂的主机创新有余,但是主机性能落后同时代,PS和X性能强劲,创新又差点意思。如果当初SS推出时候,世嘉能采用这样的设计理念和投入资金技术,很可能和PS的竞争结果就完全不同。当然历史没有如果,让人不胜嘘唏

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发表于 2021-11-27 14:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
就差到DVD驱动器上边了,可惜啊……
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发表于 2021-11-27 15:07  ·  四川 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2021-11-27 14:14
实际上不到2倍,DC上的死或生2画面甚至比PS2的好。DC暴死世嘉自身有问题,首发货出完后据说当时因为世嘉 ...


其实索尼不用这种文字游戏也能赢了DC。但是它偏偏用了,现在回过头看,就连大多数索饭也觉得索尼这点有些那啥,,

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发表于 2021-11-27 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
回憶起玩維羅妮卡 爺青回
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发表于 2021-11-27 15:49  ·  美国 | 显示全部楼层
DC最先进地方不就是主机终于可以联机online吗。。。其实还有很多什么在线商店之类 就是太超前。。。现在都成主流
该用户已被禁言

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发表于 2021-11-27 15:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 iwillbeccie 于 2021-11-27 16:51 编辑
ycjin000 发表于 2021-11-27 15:07
其实索尼不用这种文字游戏也能赢了DC。但是它偏偏用了,现在回过头看,就连大多数索饭也觉得索尼这点有些 ...


别扯了,游戏机的输赢主要看的是游戏阵容,dc的游戏阵容跟ps1ps2根本就不在一个档次上,dc和ps2那不叫输赢,ps2345打盒子那才叫输赢,管你机能强弱技术高低最起码打了。dc1998年11月27日上市,到ps2前一年四个月的空窗期才卖了四百多万台,2001年1月31日就宣布停产了,才活了2年多点,这是什么概念,ps2还没动手自己就已经死了。
就算按你说的要是一个主机能被对手一个文字游戏就能搞死,那不正说明这台主机本身就弱的一比。。还大多数索饭也觉得,你别跟这儿逗闷子了,这拐弯抹角的。
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