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[PC] 帝国时代4发布冬季更新,大量bug修复和兵种平衡性改动

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 楼主| 发表于 2021-11-30 18:01  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-winter2021-update/

本次更新补丁大小大约14.7GB

平衡性改动:

通用部队:
长矛兵(所有等级)对骑兵的额外伤害从3倍增加到3.5倍
弩手对重甲单位的额外伤害从6增加到9
精英弩手对重甲单位的额外伤害从8增加到11
骑士(所有等级)的远程护甲从0增加到1
早期骑士的生命值从125降到100
骑士的生命值从155降到125
老兵骑士的生命值从190降到155
精英骑士的生命值从225降到180
火枪兵伤害从42降低到35
攻城锤的移动速度从3.5降低到3
攻城锤的生命值从900降到700
攻城锤占用的人口从3降低到1
攻城锤的远程护甲从15增加到30
投石车重新装填时间从8.75秒减少到6.75秒
投石车的攻击范围区域形状从180度变为360度
风琴炮的火焰护甲从0增加到10
风琴炮的远程护甲从2减为0

海军部队:

渔船木材成本从60增加到75
箭船对燃烧船的额外伤害从0增加到2倍

核心建筑和科技:
前哨站射击孔升级现在也会将内部守军的弓箭武器射程从6增加到8
精锐军队战术科技对近战步兵的生命和伤害加成从10%增加到20%
所有种类部队的精英级升级科技的研究时间从90秒缩短到60秒

黑衣大食王朝:
方阵科技从智慧宫转移到兵营
**科技从智慧宫转移到射箭场
骆驼驯养和骆驼皮甲科技从智慧宫转移到铁匠铺

大明:
朝廷命官的税收技能冷却时间从30秒减少到15秒
诸葛弩手(所有等级)的食物成本从60降低到20
诸葛弩手的生命值从90降到70
老练诸葛弩手的生命值从110降到了80
精英诸葛弩手的生命值从130降到95
诸葛弩手(所有等级)的训练时间从22秒减少到15秒
蜂巢炮移动速度从2.5提高到3.75
蜂巢炮的最小射程从2.5增加到3
蜂巢炮的生命值从240降到200
蜂巢炮训练时间从45秒减少到40秒
蜂巢炮的攻击力从8增加到10
火工技术科技(火药单位攻击距离+20%)从攻城武器厂转移到了大学

德里苏丹国:
学者文化白嫖科技的时代要求从黑暗时代增加到封建时代。
学者文化系统进行了大调整,总体来讲减少了前期科技的研究时间,增加了后期科技的研究时间。具体如下:
黑暗时代科技的研究时间乘数从5倍减少到3倍
封建时代科技的研究时间乘数从5倍减少到3.5倍
城堡时代科技的研究时间保持不变,为5倍
帝国时代科技的研究时间乘数从5倍增加到15倍

英格兰:
现在长弓兵在战斗状态下将无法使用“设置营地”技能。

法兰西:
法国弓弩手的近战护甲从6降低到2*(为什么法国弓弩手叫French Hulk?法国绿巨人?)
*原文只说是弓弩手,但其实是精锐弓弩手才是从6减少至2,普通弓弩手是从5减少至1

神圣罗马帝国:
紧急修理能力的冷却时间从45秒增加至60秒

蒙古:
地标建筑现在可以在人口抵达上限的情况下打包和解包
突袭赏金科技提供的食物和黄金从100减少到50
强化突袭赏金科技提供的食物和黄金从125减少到75
汗的攻击速度箭技能不再影响攻城单位

罗斯:
贵族铁骑的坚毅科技(罗斯骑兵生命值+20)从马厩挪到了铁匠铺
罗德亚船只现在在转换形态时会获得50%的移动速度减益,直到转换完成。
罗德亚渔船转换形态时的成本+25木材(每单位)


BUG修复:
通用部分:
针对特定碰撞类型引入的稳定性修复
您不能再取消未建造的石墙交叉点以退还额外的岩石
蒙古打包的地标如果在运输途中被摧毁,现在可以拆开包装并修复
罗斯文明不再能产生无限的圣物
已经对最难的AI难度进行了一些修复,例如对侦察单位攻击的响应
对建筑布局进行了调整,以允许建筑靠近无法通行的丘陵、山脉和地图边界区域
海军和攻城部队将会更好的相应“停止”指令
大大改进了创建了大量保存文件后在战役模式中自动保存时遇到的长时间卡顿
对一些不需要木材维修的地标的维修成本进行了修改
长矛兵现在将在攻击冲锋骑兵的同时做好准备
生产军舰的按钮已被移动,现在它不会覆盖码头上的“取消进驻”按钮
Tower War Elephant已更名为Tower Elephant(中文版无变化)
野外的攻城单位建筑图标现在有了正确的背景颜色
船坞升级科技的按钮位置进行了重新排列,以精确匹配其可用于研究的时代
船坞科技按钮已重新排列,以便在不同文明之间保持一致
战船现在可以正确地使用所有大炮进行射击,比如在移动攻击时或在闲置状态下锁定目标进行攻击
战船加农炮现在可以正确地在正面射击时伤害舰船
弩手在获得燃烧箭科技后不再获得+1射程
石墙现在在放置时具有正确的生命值
地面上的商人现在被正确地视为骑兵单位
部分文明作为城镇中心的地标现在有了纺织技术科技
通过防止多个选定市场在单次点击快捷键时中发出多个买入/卖出命令,已修复市场交易的bug
浆果灌木丛不不会再被建筑物覆盖了
我们在河流地图上用浅滩取代了石桥,同时我们调查了一个AI无法正确地在桥上寻路的问题;这不会影响玩家的单位,但会影响战役和自定义比赛中的AI。
为了更好地匹配游戏中的行为,已经对各种工具提示进行了更改

黑衣大食王朝:
骆驼皮甲现在正确地为骆驼提供护甲
我们已经将Scout(?)从黑衣大食王朝的科技树中移除(游戏内无变化)
拥有信仰技术的伊玛目(黑衣大食王朝的僧侣)不再能招降敌方的**单位
贸易船现在可以正确地生成黄金资源
黄金时代现在正确地减少了所有单位的生产时间,而不仅仅是每种单位类型的第一级
精锐陆军战术科技和新兵训练营科技现在将正确地相互叠加
智慧宫现在显示独特的指示器图标
骆驼部队的基础护甲已经正确生效
黑衣大食军事联队的图标背景色已经更新
装甲商队不再提供攻城装甲,而是正确地提供远程装甲
新兵训练营科技不再增加弓箭手的攻击速度
强化加工科技不再为石头收集提供+100%的奖励

大明:
装填训练技术现在可以正确修改手推炮的攻击速度
朝廷命官们现在可以从大型箭楼、大学和铁匠铺收税了
身经百战科技已经被移动到与“皇宫卫兵”图标正确对齐的位置
拥有额外材料科技的塔楼将不再修复敌人的城墙
火工技术从攻城工场转移到了大学
诸葛弩兵现在在灵道光环下的建筑中训练时,其木材成本会正确降低了
身经百战科技已经从矛兵同一纵列移动到了与“皇宫卫兵”图标正确对齐的位置(和上面是同一个改动,原文里他们就重复了一遍)
装填训练科技挪到了攻城武器厂的手推炮那列。

德里苏丹国:
德里苏丹国技术树现在将正确显示每项技术的基础研究时间
保持阵地不再受学者研究系统的影响
现在,珩磨刀片技术提供了宣传的优势
磨刀技术不再对战士增加额外+1伤害
塔象不再获得强制行进能力
塔象现在在研究攻城象技术而不是装甲兽时获得装甲视觉升级
开发者注意:塔象并没有从攻城象技术中获得增加的护甲。这是为了在视觉上区分升级。

英格兰:
石墙顶部的栅栏和营地不再被激活
Spearman和Man at Arms的Keep production图标已交换

法兰西:
法国皇家Ribauldequin的范围已经缩小,以匹配该单位的标准版本
在技术树中,法国皇家研究所展示的技术路线已经确定
入伍激励技术现在为法国影响力技工提供了预期+5%的额外成本降低
火药技术现在正确地应用于法国战舰
皇家加农炮现在获得预期的+20%额外伤害

神圣罗马帝国:
在斯瓦比亚宫殿影响区内建造的建筑物现在可以使用紧急修复能力
斯瓦比亚宫殿增加了驻军武器
埃尔兹巴赫宫殿现在可以在神圣罗马帝国影响范围内激活紧急修复能力
埃尔兹巴赫宫殿现在正确地获得33%的伤害减免
在神圣罗马帝国科技树的封建时代城镇中心,增加了主教职位
神圣罗马帝国的远程护甲已经减少,以与其他文明相匹配
阻止双手武器技术给予战士+15生命值双手武器技术不再给予战士+15生命值。
将超过5件文物存放在神圣罗马帝国码头将不再增加超过25%的海军攻击速度
炮位现在已经降低了黄金成本
技术树中斯瓦比亚宫殿下列出的装置和技术现在已正确对齐
重锤和双手武器技术提供的额外伤害现在可以正确叠加
如果受到其他单位的冲击,高级教士将不再停止鼓舞人心。

蒙古:
卓越机动性将不再两次使用50%移动速度加成
改进的独轮车现在可以在黑暗时代进行研究。双交易者的生产成本已经被修正
技术树中蒙古草原堡垒下显示的技术路线已固定
蒙古人的额外火把技术不再能改善海军部队和阵地
生产大量蒙古产品的成本已经固定
在蒙古人首先研究了寺院神殿之后,谷仓技术现在仍然可以研究
在研究改进版本后,虔诚和草药被正确地从蒙古祈祷帐篷UI中移除
驻扎在蒙古祈祷帐篷内的遗迹现在可以在对谷仓的十分之一进行研究后正确地生成资源
哈甘纳特宫不再孕育早期的长矛手
银树贸易双生产成本已更新
改进的职业球探斯通的费用已经固定

罗斯:
罗斯侦察兵的狩猎武器现在享受职业侦察兵奖金
Lodya运输船和渔船改装不再具有2年船龄要求
马弓箭手图标现在显示唯一指示器
该交易员已被从技术树的金门部分移除
燃烧箭不再增加罗斯·罗迪亚箭舰的攻击速度
骑士火炬伤害等级调整
专业侦察兵技术现在对Rus侦察兵造成+200%伤害
精英战士现在拥有正确的攻击速度
洛迪亚商船现在需要额外的100块木头
矛兵现在可以正确激活矛墙
该用户已被禁言

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发表于 2021-11-30 18:34  ·  未知 | 显示全部楼层
我满意的,加油。

战士

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发表于 2021-11-30 18:51  ·  未知 | 显示全部楼层
更新包241.7M吧,你是不是把游戏容量当补丁容量了?

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发表于 2021-11-30 23:50  ·  未知 | 显示全部楼层
感觉四代系统是仿二代的。。
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