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[闲聊] 格斗游戏出招表 21.11

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 楼主| 发表于 2021-11-30 20:44  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
11月月末,更新了《街头霸王5》卢克的招式:


此外还更新了以下几个游戏:


世界英雄
1代有很明显的模仿《街头霸王2》的痕迹,还好角色也都形象鲜明,还可以选择场地上有各种陷阱的“死亡竞赛”模式,打起来很欢乐。把知名或不知名的历史人物和架空人物集合到一个格斗游戏中真的是不错的卖点,主角是服部半藏和风魔小太郎,还有贞德、成吉思汗,后来还加入了吕布和孙悟空,小时候不管是去街机厅还是包机房都蛮喜欢的,也是我唯二就算有人来投币挑战也不怵的格斗游戏(另一个是恶魔战士)。
第4作终于加入了超必杀技,然后就有了本游戏给人留下最深印象的一点:怪僧拉斯普丁的超杀“**”……

ADK 是 SNK 的第二方开发商,除了《世界英雄》,还有《霸王忍法帖》这样让人怀念的作品。然而 公司一直没有取得能称得上优秀的业绩,最后还在2000年初破产。SNK 购买了 ADK 的知识产权,因此世界英雄的角色们后来也能在 NeoGeo 格斗竞技场中登场。ADK 破产后的第2年,SNK 也破产了。


水浒演武
《水浒演武》出了好多版本,其实算起来也就一作而已。从最初的街机版,然后有 SS 上的街机移植(修改)版和加入超杀的家用机版,PS 移植(修改)后加入客串角色:同公司的沟口诚,最后 SS 又出了一部加强版“风云再起”,再加入一个客串角色:柳英美。
值得吐槽的地方其实挺多的:比如史进为什么不用最擅长的棍,阮小五为什么是河童模样,好汉武松为什么会有一招叫“卑劣先制技”(在正式开打之前先打一招)…… 还有为什么让同公司《斗士历史》中的日本人和韩国人来客串,也不把隐藏角色呼延灼好好设计一下。

游戏还有两个值得一提的系统:
一是武器耐久值,武器耐久值耗光后只能空手战斗,玩家也可选择主动投掷武器。和《侍魂》不同的是,空手时不一定会比有武器时弱,可以打出更自由的连击,而超杀一般也分为持武器时和空手时两种。在“风云再起”之前,失去武器后是不能再拾回的,玩家必须考虑要不要放弃武器,什么时候放弃武器,有了一定的战略性。
另一个是被称为“篮球格斗”的连击系统,击中对手时可造成浮空、撞墙、崩地、在空中旋转、眩晕等各种特殊效果,不同效果之间可以连携,比如先把对手浮空,再崩地,再撞墙。要知道当时是1995年,这种设计还是挺前卫的,也帮助《水浒演武》在格斗游戏史上留下了自己的席位。


侍魂!
NGP 上的《侍魂!》是基于《侍魂4天草降临》制作的,NGPC上的2代则是基于《侍魂64 阿修罗斩魔传》。
虽然由于掌机机能不足,各方面都缩的很厉害,1代是黑白的,音效尤其不带劲,但2代的素质还不错。后来 NS 出《侍魂晓》时,2代也作为特典附送。


以及上次双十一时更新的《世界武术格斗比赛》、《堕落天使》、《道体道》。


网址:spmoves.com

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发表于 2021-11-30 21:41  ·  未知 | 显示全部楼层
《侍魂2》是最爱的格斗游戏。

《世界英雄》以前在街机厅也常玩儿。经常用船长,李小龙等角色。

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发表于 2021-12-3 14:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
继续支持楼主!!!!

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发表于 2021-12-3 15:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
继续支持楼主,侍魂2也是我的最爱

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发表于 2021-12-3 21:56  ·  未知 | 显示全部楼层
支持楼主,格斗爱好者,水浒演武我还没玩过呢,但有印象
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