A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 凉宫春月

《光环 无限》评测:一次有些“似曾相识”的新尝试

[复制链接]

精华
0
帖子
50611
威望
0 点
积分
52139 点
种子
3712 点
注册时间
2008-8-21
最后登录
2024-12-19
发表于 2021-12-7 11:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
pk360 发表于 2021-12-7 11:41
主线10小时,其实这个流程还可以,但是场景应该不咋样                                   ...

场景重复度很高,评测的说了,武器和敌人类型也少!!!

精华
0
帖子
50611
威望
0 点
积分
52139 点
种子
3712 点
注册时间
2008-8-21
最后登录
2024-12-19
发表于 2021-12-9 10:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
凉宫春月 发表于 2021-12-6 16:17
希望后续能补充好吧,现在最大的问题就是玩法太重复了,基本就是传统的开放世界据点做任务,和以往光环的 ...

第一人称射击做潜入对设计要求更高,适当的加入可以调节游戏的节奏。重复度的场景和重复度的玩法会让游戏失去重复游玩的动力。343接手后光环就失去了那种气势磅礴,史诗感的剧情设定和场景设计了,没有对比就没有伤害(Bungie)的编剧真的很牛!!!

精华
0
帖子
3733
威望
0 点
积分
4135 点
种子
191 点
注册时间
2009-10-23
最后登录
2024-12-21
发表于 2021-12-9 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2021-12-9 10:56
第一人称射击做潜入对设计要求更高,适当的加入可以调节游戏的节奏。重复度的场景和重复度的玩法会让游戏 ...

fps都在走下坡路,今年3家都拉跨
该用户已被禁言

精华
2
帖子
5533
威望
2 点
积分
8862 点
种子
923 点
注册时间
2007-10-24
最后登录
2023-10-18
发表于 2021-12-9 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
无限这次我是大概看出来一点,这就是单人FPS版的光环战争

精华
0
帖子
50611
威望
0 点
积分
52139 点
种子
3712 点
注册时间
2008-8-21
最后登录
2024-12-19
发表于 2021-12-9 11:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
凉宫春月 发表于 2021-12-7 02:40
评测里有一个错误得更正一下,这代故事是接着小说漫画,不是5代,在做资料的时候没顾及到,抱歉 ...

小说漫画的结局是什么?5代是科塔娜带着先行者的机器要毁灭人类(刚恶补了下CG剧情),后面咋样了?

精华
0
帖子
50611
威望
0 点
积分
52139 点
种子
3712 点
注册时间
2008-8-21
最后登录
2024-12-19
发表于 2021-12-9 11:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
pk360 发表于 2021-12-9 10:58
fps都在走下坡路,今年3家都拉跨

COD需要经历一两次的低谷,不然动视的感觉很良好,开发游戏就会怠慢的!!!EA的男朋友也是必须换血,不然就歇菜了!!!光环需要棒鸡重新接手,史诗感已经没有了!!!

征服者

邪恶的扑倒摄制组

精华
0
帖子
5346
威望
0 点
积分
6061 点
种子
728 点
注册时间
2006-4-11
最后登录
2024-12-15
发表于 2021-12-9 12:54  ·  未知 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2021-12-09 11:47


小说漫画的结局是什么?5代是科塔娜带着先行者的机器要毁灭人类(刚恶补了下CG剧情),后面咋样了?


B站有说明的视频,大概意思就是科塔娜带着军队到处占地盘,有的投降了,有的跑路找机会反击,无尽号和流放者就属于跑路那一类,然后两波人抢07号光环,无尽号打输了。接着就是无限剧情。
发自A9VG Android客户端

征服者

邪恶的扑倒摄制组

精华
0
帖子
5346
威望
0 点
积分
6061 点
种子
728 点
注册时间
2006-4-11
最后登录
2024-12-15
发表于 2021-12-9 12:59  ·  未知 | 显示全部楼层
这次开头的CG,那个驾驶员竟然是个平头。我还以为选传奇难度人也会不一样,结果后面一转镜头,头发胡子都回来了。应该算是个小bug。

中文里有一句“有些人就是值得让你为止牺牲”
为之打成了为止。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
8884
威望
2 点
积分
10430 点
种子
2903 点
注册时间
2004-1-21
最后登录
2024-12-20
发表于 2021-12-9 15:21  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿萨斯 于 2021-12-9 15:25 编辑
leon234512 发表于 2021-12-9 10:56
第一人称射击做潜入对设计要求更高,适当的加入可以调节游戏的节奏。重复度的场景和重复度的玩法会让游戏 ...


当年光环123的编剧Joseph Staten现在就在343负责光环无限,惊不惊喜,意不意外。
吹当年棒鸡好的基本是软黑的套路,捧一贬另罢了,光环初代确实是开创性的,后来的续作基本也都是吃老本,玩到现在最好的光环肯定是5代和无限,无论手感还是关卡设计。

精华
0
帖子
3733
威望
0 点
积分
4135 点
种子
191 点
注册时间
2009-10-23
最后登录
2024-12-21
发表于 2021-12-9 15:31  ·  荷兰 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2021-12-9 15:21
当年光环123的编剧Joseph Staten现在就在343负责光环无限,惊不惊喜,意不意外。
吹当年棒鸡好的基本是软 ...

halo不适合沙盒,halo的优点就是关卡设计
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-22 00:04 , Processed in 0.378663 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部