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楼主: zackxs

[业界] 彭博社:微软的《光环 无限》是如何从灾难走向胜利

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发表于 2021-12-9 14:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
343i工作室的人员编制也是问题之一,其中一部分原因是他们非常依赖合同工。据称工作室中约半数都是合同工,而微软有规定此类员工不得在岗位上工作超过18个月,这让343i在“很稳定的”流失开发人员。

这是什么奇葩规定?

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发表于 2021-12-9 14:30  ·  荷兰 | 显示全部楼层
砍了就抓紧做单机DLC吧

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发表于 2021-12-9 14:31  ·  荷兰 | 显示全部楼层
引擎赶紧换成虚幻                                    

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发表于 2021-12-9 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-12-9 14:03
真不容易, 我也不是光環粉就不說什麼了。希望戰爭機器下一代給力一點,不求達到前三作,別比5爛就行。。。 ...

战争机器如果按照蜂巢破坏者的路子走下去应该会不错

不能再走4和5的老路了,过程有点繁琐冗长了,而且5最后的二选一很尴尬,因为有一说一,我和要牺牲的两位都没啥感情,为了剧情完整度选了牺牲配角,我倒想知道6准备用哪个结局

在线性流程里加入中等规模地图并不是特别好的设计,古墓丽影10和神秘海域4还勉勉强强,最后生还者2那种要复仇的背景下,这样拖慢节奏的设计弊端就很明显,战争机器吸收同类游戏优点可以理解,但是不要吸收这个

像蜂巢破坏者,全面向神海2的节奏靠拢,是很好的选择

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发表于 2021-12-9 14:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
8k流畅什么情况,刚到地面后4k都不是能很稳定60帧,3080Ti

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发表于 2021-12-9 14:42  ·  四川 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2021-12-9 14:35
战争机器如果按照蜂巢破坏者的路子走下去应该会不错

不能再走4和5的老路了,过程有点繁琐冗长了,而且5 ...

不知道是不是没玩,人压根就不提蜂巢

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发表于 2021-12-9 14:45  ·  泰国 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2021-12-9 14:35
战争机器如果按照蜂巢破坏者的路子走下去应该会不错

不能再走4和5的老路了,过程有点繁琐冗长了,而且5 ...

其實我想說,6代至少要有蜂巢的水平吧。。這是作為系列老粉最後的寬容了。。。
5代我最後的感覺和你一樣,基本上4-5我都是一樣的情緒,沒有絲毫代入感,感覺就像個旁觀者以上帝視角看一個故事,裡面的人是死是活和我都沒有關係。。前三代可不是這樣。

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发表于 2021-12-9 14:49  ·  泰国 | 显示全部楼层
老顽童63 发表于 2021-12-9 14:42
不知道是不是没玩,人压根就不提蜂巢

是的,總所周知我是軟黑,微軟的遊戲我怎麼可能玩。。

我買微軟的遊戲就是為了送人的,詳情請看:

https://bbs.a9vg.com/thread-5160819-1-1.html

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发表于 2021-12-9 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
老顽童63 发表于 2021-12-9 14:42
不知道是不是没玩,人压根就不提蜂巢

因为蜂巢从剧情,到人物,对我这类不看小说不看设定只玩游戏的玩家来说

就TM没有意义

看着那三张陌生人的封面,完全没有去了解的欲望

好在在XGP内,试着玩了玩,故事短小精悍,节奏还不错

我反正觉得比4和5都强

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发表于 2021-12-9 14:58  ·  未知 | 显示全部楼层
今天现在刚玩到着陆,挺好玩啊
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