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黎轨使用的全新自研引擎已确认为Valve的起源引擎魔改

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2021-12-14 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
近藤之前说的黎轨使用的全新自研引擎,已确认为Valve的起源引擎魔改。原因是黎轨的1.00版本已经被解包(来源禁止描述),模型封装格式是mdl文件,为起源引擎所使用的文件格式。

但黎轨的底层已经被改过,Valve提供的起源引擎工具没法正常解包,不过仍然能够显示模型数量。

起源引擎其实是个很好用的引擎,画面上限也相当高。场景破坏效果极其出色。考虑到本身原生Vulkan和Valve自有的Steam,多平台能力和主机优化其实是比较方便的。

而且本次黎轨应该是换了新的压缩算法,原本游戏不压缩的情况下,整体大约35GB,这次游戏成品压缩了大约五分之三的容量。考虑到PS4孱弱的CPU机能和巨大的区域无缝地图,所以载入时间也相应变长可以理解。

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发表于 2021-12-14 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
其实还不如上unity。
这种小社最大目标应该是节约工时+拿到现成渲染方案。
unity也是全平台的。

非商用引擎的最大问题就是未必好用,而且场景应用受限。

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2021-12-14 10:54  ·  北京 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2021-12-14 10:53
其实还不如上unity。
这种小社最大目标应该是节约工时+拿到现成渲染方案。
unity也是全平台的。 ...

你忘记了被仙剑6支配的恐怖

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发表于 2021-12-14 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2021-12-14 10:54
你忘记了被仙剑6支配的恐怖

人瞎做那也没办法,原神也是unity做的。

下限这东西就得看你自己的水平了,当然引擎有一点用。
像蓝洞从EPICS里买点素材拼了个PUBG还能跑得起来,只能说UE很厉害了。

但总之用的人越多问题总归越少一些。

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发表于 2021-12-22 10:08  ·  四川 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2021-12-14 10:57
人瞎做那也没办法,原神也是unity做的。

下限这东西就得看你自己的水平了,当然引擎有一点用。

原神的优化算了吧,NS都带不动

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发表于 2022-2-8 01:29  ·  未知 | 显示全部楼层
kongxu9001 发表于 2021-12-22 10:08


原神的优化算了吧,NS都带不动


ns的性能被水果5年前的a10暴打,作为本质2020的手游带不动是正常的
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发表于 2022-2-8 11:23  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪火焚世 于 2022-2-8 11:25 编辑

在机/核看过一篇文章,个人开发者痛斥起源引擎极其难用,什么工具都要自己写,除了V社和个别工作室,一般人很难玩的转

机/核搜“起源引擎”还能搜到这篇文章,个人开发者那个恨啊

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2022-2-8 14:08  ·  未知 | 显示全部楼层
就是用上虚幻5画面也不会有多大进步的
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发表于 2022-2-9 02:25  ·  未知 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2022-02-08 01:29


ns的性能被水果5年前的a10暴打,作为本质2020的手游带不动是正常的


ps4也带不动,风扇狂转,锁30帧还疯狂掉帧。
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发表于 2022-2-9 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
kongxu9001 发表于 2021-12-22 10:08
原神的优化算了吧,NS都带不动

NS带不动才正常啊,原神的画面比荒野之息强了至少1个档次,荒野之息基本算是NS的机能和优化的极限了
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