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[闲聊] 现在的游戏,华丽的画面底下是不是隐藏着一个低级规律

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 楼主| 发表于 2021-12-28 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
那就是敌人会自动过来给你打。


现在的游戏地图都很大,为了节约玩家和制作人的精力,存不存在,设计敌人的时候,敌人主动过来找你,甚至调整好角度让你攻击。


而不是满地图跑,让人到处跑。
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发表于 2021-12-28 12:49  ·  未知 | 显示全部楼层
这是肯定的。只设定会逃跑的敌人。你不事先说明,玩家能掀制作人家的房顶
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发表于 2021-12-28 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
这是什么逻辑,,
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发表于 2021-12-28 13:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得动不动定义低级的人
蛮令人惊讶的

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发表于 2021-12-28 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
没看懂这个是什么意思?可能是某些低级的游戏我一般都直接忽视吧 所以没这个体验
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发表于 2021-12-28 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
什么叫低级规律?那你的高级规律是什么?魂斗罗里的敌人不是自动过来给你打的吗?超级马里奥里的毒蘑菇不是自动跑来给你踩的吗?黑暗之魂里的敌人不是自动过来让你砍的吗?关键不在于你打不打的过嘛

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发表于 2021-12-28 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
以现在芯片的底层逻辑,AI是不可能有很大的提升的,除非出现新的芯片技术取代现在的。
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发表于 2021-12-28 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
你是想说触发机制吧,当玩家进入一个范围后,范围内的敌人会主动攻击玩家,以及敌人的动作模组和战斗策略,会因为触发条件和相应机制给玩家制造更容易的攻击空挡。

至于玩家触发条件后AI的策略集合,只要预算足够,想给你整些复杂策略,想突破平衡度实力劝退是分分钟的事情,但这未必又合你意了。
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发表于 2021-12-28 14:00  ·  未知 | 显示全部楼层
没太理解说的什么意思
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