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楼主: 匣中失乐

仁王2的动作性、操作性在ACT史上处于什么地位?

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悟道者

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发表于 2021-12-29 21:33  ·  未知 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2021-12-29 21:31
高情商:仁王2给各种玩家都留出了空间,可以让玩家尽情探索,尝试不同的可能性,你可以追求一击必杀,也可以追求华丽连段,也可以追求最强装备或者套装升级,每个人都可以找到自己的爽点。

低情商:系统真TMD臃肿


这也是仁王各种类型玩家都能找到乐趣的原因啊……比如我自己就是当类暗黑的联机共斗刷刷刷玩,但是也喜欢看大佬打1级脱衣整活……
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发表于 2021-12-29 21:48  ·  未知 | 显示全部楼层
我喜欢怒之铁拳4
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发表于 2021-12-29 21:50  ·  未知 | 显示全部楼层
带点成长要素就算rpg?那很多***,卡牌游戏,射击游戏全踏马是rpg了。

仁王就动作素质这一块绝对是第一梯队了,魂?别跟这种老年走位慢动作游戏扯一块行不,魂不配
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发表于 2021-12-29 21:54  ·  河北 | 显示全部楼层
2处决时咚的一声音效很讨厌,太吵了
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发表于 2021-12-29 21:58  ·  未知 | 显示全部楼层
仁王2太难打了 ,很难练
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发表于 2021-12-29 22:01  ·  山西 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-12-29 21:33
这也是仁王各种类型玩家都能找到乐趣的原因啊……比如我自己就是当类暗黑的联机共斗刷刷刷玩,但是也喜欢 ...

确实是这么回事,玩进去了,越玩越想玩,有各种可以研究的点。
但是游戏没有给足够的导向,比如鬼泣鼓励喧哗战斗就有个评分系统,仁王没有,所以有的玩家玩着玩着就觉得没有目标了。
这也造成了玩家和玩家之间的不理解,“为啥这么一个游戏有人能玩1000个小时”

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发表于 2021-12-29 22:06  ·  未知 | 显示全部楼层
https://b23.tv/X0aTpHP

就事论事,只论操作性,大概只到十几年前鬼泣4脚毛那种程度吧....

鬼泣的操作性在act里就是最复杂,最速.....
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发表于 2021-12-29 22:27  ·  未知 | 显示全部楼层
仁王着游戏有精力条?

一二代加一起也就200小时内了,也就脱光了才会需要注意精力条消耗这种事。
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发表于 2021-12-29 22:39  ·  河南 | 显示全部楼层
设计一个精力条,再设计一个复杂的残心系统去回复精力条,多么大愚若智的设计。还真有人愿意玩几百小时加强肌肉记忆,最终得到爽快感

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发表于 2021-12-30 00:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
不要太黑了,也不能太吹了

首先说仁王是动作向游戏肯定没问题

其次,仅动作系统,鬼泣五要比仁王2强的多

但是,但是,但是,鬼泣5是19年的,仁王2是20年最佳动作向游戏

另外就像之前有个哥们说的,我相信有更牛逼的硬核高速动作游戏,第一是谁出,第二是还能卖多少份

鬼泣已经算销量天花板了

仁王2不是最好的,但是非常优秀也不容置疑
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