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楼主: Narg-Omsirut

元旦玩怒铁4后…sega怒之铁拳和卡婊快打旋风谁学得谁?

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 楼主| 发表于 2022-1-3 20:03  ·  河北 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-1-3 16:59
显然卡婊的龙与地下城暗黑密影远远超越,远远

手感顶级,还有海量RPG要素,多支线,街机横版巅峰 ...

但我觉得卡婊的龙与地下城的清版风格与圆桌骑士更接近,包括打击感和关卡布局。而与快打、名将、sega怒铁这些不是同一种风格
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发表于 2022-1-3 20:16  ·  北京 | 显示全部楼层
Narg-Omsirut 发表于 2022-1-3 19:59
恐龙岛不能掺和进来,否则是降维打击了……毕竟怒铁123都只是MD的
快打旋风是不是就1代出了街机和多平台 ...

轮拳拳到肉,卡普空最爽的恐怕是惩罚者和三国志2了,名将打击感差了点,后期那些也不错,但研究的人太少了

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发表于 2022-1-3 20:35  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
capcom其实清版时代就在炒冷饭了

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发表于 2022-1-3 22:51  ·  未知 | 显示全部楼层
怒铁4我最近也在玩,觉得只能摸到卡表横版三强的门边。
卡表的吞2,恐龙岛,惩罚者三作真是后无来着,即使是cps2上的横版也忘其项背。楼上玩友吹龙与地下城,我觉得这个系列两作有创新的地方,但是作为横版清关的本质还是无法与上面三作比的,玩起来甚至战斗回路爽快。
怒铁4玩起来不知怎么杂兵战就是感觉挺无聊又很烦,boss战各个给你来霸体绝招,每次就给你摸两下就得跑,尿都憋出血来了
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发表于 2022-1-4 09:39  ·  四川 | 显示全部楼层
论打击感和爽快感的话,除了CPS1那些,CPS2的异形对铁血和战斗回路也是相当不错的,SEGA在2D清版ACT方面没法跟卡表比,跟次一级的KONAMI之类差不多

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发表于 2022-1-4 09:48  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
雨鱼 发表于 2022-1-3 22:51
怒铁4我最近也在玩,觉得只能摸到卡表横版三强的门边。
卡表的吞2,恐龙岛,惩罚者三作真是后无来着,即使 ...


怒之铁拳系列的亮点有特色化的投技和后来的能量槽系统。怒铁3的BOSS大都是和玩家角色体型差不多的人物,这是一个真正的亮点。

四代的BOSS在人设上延续了三代的风格,但是BOSS的行为方式太单调了。

此外怒铁1~3的音乐是明显超强,而四代的音乐就普通太多了。

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发表于 2022-1-4 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
卡普空的名将和吞2奠定横版act地位,恐龙和惩罚者发扬光大(吞2有跑动就完美了)
sega动作类也不错,就是街机上比不上卡普空的黄血系列

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发表于 2022-1-6 08:49  ·  云南 | 显示全部楼层
在2D动作街机方面,卡婊真是王者。SEGA总是差那么一口气。

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发表于 2022-1-6 09:37  ·  未知 | 显示全部楼层






怒之铁拳学的capcom,但是怒之铁拳2学的不是快打旋风或其他黄血系列,学的是街头霸王。
敌人有受击硬直,你可以取消攻击硬直,就打出了连续技,其实4代也继承了这些特性。
如果你把怒之铁拳2和4当做capcom黄血系列来玩,肯定没有capcom的有意思。但其实他们战斗逻辑是不一样的,你可以看看b战视频,怒2高手的各种连续技。
我是觉得怒2代是世嘉md为数不多的时至今日仍然值得一玩的作品,最近我自己是每天都会打会儿,虽然我是sfc支持者。
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发表于 2022-1-6 12:43  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
黑雨 发表于 2022-1-6 09:37
怒之铁拳学的capcom,但是怒之铁拳2学的不是快打旋风或其他黄血系列,学的是街头霸王。
敌人有受击硬 ...

题外话,您对怒之铁拳4初始人物只有一个能跑步有什么感觉?有人说这是延续二代设计。

我的个人感觉是,4代的屏幕空间变大了,所以不能跑步就成了一个比较严重的问题,特别是后期出现了能高速长距离突进攻击的敌兵。
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