肯·列文在早先的一次采访中介绍了自己的理念:疯狂方可行伟大之事,唯有伟大才值得奋斗。但 Ghost Story 工作室的创始人之一 Mike Snight 透露,肯·列文在创作过程中的所作所为让他决定与一半的创始团队成员一同离职——据称肯·列文经常会在其他同事面前疏远或斥责那些未能达成他的期待的开发者,而与他发生争执的人有些被解雇,有些则“很神秘地不再出现在办公室”。
尽管 Ghost Story 工作室只有独立开发组的规模,但肯·列文却想要打造一款“预算充足”的 3A 级别的作品。他们的新作最初于 2014 年投入开发,并预计于 2017 年推出。游戏的故事发生在一座空间站上,玩家可在三个派系间选择结盟或敌对。有开发者回忆表示,2016 年版本的游戏中有精细的关卡、丰富的 3D 模型以及会根据玩家选择而变化的复杂对话系统,而他们认为这些工作无论如何也不可能在一年内完成。