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楼主: 懒熊无能

[原神] 一个纯路人评价刚刚玩过的原神

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 楼主| 发表于 2022-1-9 17:21  ·  未知 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2022-01-09 16:26


游戏喜不喜欢是个很主观的事,甭管游戏做咋样,我就是不喜欢,这ok毕竟个人喜好嘛。

但是说没打击感,剧情角色音乐很平庸很一般,这些都是客观的东西,想要证明起码举出点不平庸的参照物出来才算合理吧。

这帖子字虽然多,但是总是强调老玩家,眼光高,却始终拿不出任何一个可以跟原神对比的参照物。没有任何论据的情况下,就是反复强调原神很一般,你们喜欢是没见过世面,这就很没意思了。


我也没说这个游戏很差,做的其实还是可以,体量也很大,这里我是和日式有名气的游戏对比。我就是觉得那些不停黑的人很无聊,我觉得不行就不玩,很简单的事,老实说能让我这种眼光极高只玩日系和3a欧美大作(战神)这种的人下载原神玩,米哈游就已经成功了,因为我也是看了很多pv被精美的音乐吸引了才下载的。

只不过根据我多年接触了各种游戏的经历来说,原神里面太多那种日式rpg的影子和模型了,而且也玩过塞尔达,这些元素堆一起就很审美疲劳,像传说系列,世嘉下面的女神和战场女武神系列,小众的像尼尔啊或者其他的什么游戏,我都很喜欢玩,轨迹系列这种就不谈了,小体量的游戏,提它纯是因为以前的情怀,比如这次的申鹤,就给我一种浓浓的伊苏8里丹娜的既视感,所以我就说这游戏里有很多那些日式rpg元素的影子,没有那种特别惊艳的感觉,其他大日厂类似ff鬼泣这种写实风格的大作就不谈了,不是一个类型没法比较。

买了张月卡,玩一段时间试试看吧,其实玩起开也不反感,游戏比较轻松
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发表于 2022-1-9 17:33  ·  未知 | 显示全部楼层
大哥你能改改标题吗,你搜纯路人原神,你看看有多少帖子
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发表于 2022-1-9 17:35  ·  未知 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-01-09 17:14


而且什么时候变成新手村都没出就可以评价游戏内容了……
就像魔兽3小时副本都没进过就说不好玩社交为0吧。楼主充满了傲慢和偏见


我都想到了,这贴你必来。
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发表于 2022-1-9 17:36  ·  未知 | 显示全部楼层
主要是 太耗时间了
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发表于 2022-1-9 17:39  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
其实原始人就是个抄袭模仿日系的日式游戏,满满的既视感是就是在告诉玩家这是一款不折不扣的日式网游。所以才会有许多玩家喜欢。

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发表于 2022-1-9 17:42  ·  未知 | 显示全部楼层
不过作为玩过许多传统日式游戏的玩家来说,上手原神后有这样的评价也是很正常的。原神看上去是一个很传统的日系rpg的样子,实际上它的机制跟传统单机游戏有本质的不同,甚至跟荒吹也完全不同。不论是开头还是中场,你拿出任意10个小时的游戏体验单独来看,都会觉得很平淡,那种故事和剧情的高光时刻在整个游戏体验中占到的比例非常少。不像是传统rpg,毕竟只有几十小时的流程,节奏要快得多,high点也要密集得多。实际上两者在这点上就没有可比性。这种设计也决定了你不花上足够多的时间,是很难从中感受到快感的。原神其实是一个养成游戏,一切都围绕角色养成设计;整个游戏世界就只是角色展示的舞台。而养成一个角色所需要的时间很长,没有个几十小时,连最基本的满足感都无法体验到,当然也就谈不上什么好感了。
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2022-1-9 17:45  ·  未知 | 显示全部楼层
这么多角色又是个网游,剧情怎么可能好,魔兽剧情好是因为有魔兽系列的底子,这不魔兽3的剧情红利吃完也一样掉链子了,现在把魔兽3那些人气角色又都整活了
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发表于 2022-1-9 17:46  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
懒熊无能 发表于 2022-1-9 17:21
我也没说这个游戏很差,做的其实还是可以,体量也很大,这里我是和日式有名气的游戏对比。我就是觉得那些 ...


那么就说你提到的这几个IP。

女神系列,玩法就不一样,回合制谈何打击感,所以类型不同先不拿来比。免得欺负人了。
战场的女武神也是同理,而且近几年也没有新作了,一个苍蓝女武神公认的拉跨,拿出来也不公平,算欺负人了。
最接近的,今年的传说系列新作破晓传说。应该是你提到的这几个IP里最优秀的作品了吧。

那么就拿原神与破晓来对比。
首先手感,破晓有打击感可言?传说系列轻飘飘的打击感,无视重力的浮空连,霸体拼数字,这才是完全没有打击感。
接下来,场景。
原神我就随便截两张图,破晓里你随便去找,可有什么场景能超过原神这两个截图的?而且要知道原神里所见到的都是可以去的。不是远景贴图。
QQ截图20220109114522.jpg
QQ截图20220109114509.jpg

再然后对比人物。
原神人物的PV有很多,就拿比较出名的两个来说,钟离和这次更新的云堇,破晓有哪个人物可以比这俩更强?

最后对比音乐。
原神蒙德、璃月、稻妻,三种完全不同的风格,都有音乐会。破晓有哪个曲目可以一较高下?

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zkbskcwi 发表于 2022-01-09 17:46


那么就说你提到的这几个IP。

女神系列,玩法就不一样,回合制谈何打击感,所以类型不同先不拿来比。免得欺负人了。
战场的女武神也是同理,而且近几年也没有新作了,一个苍蓝女武神公认的拉跨,拿出来也不公平,算欺负人了。
最接近的,今年的传说系列新作破晓传说。应该是你提到的这几个IP里最优秀的作品了吧。

那么就拿原神与破晓来对比。
首先手感,破晓有打击感可言?传说系列轻飘飘的打击感,无视重力的浮空连,霸体拼数字,这才是完全没有打击感。
接下来,场景。
原神我就随便截两张图,破晓里你随便去找,可有什么场景能超过原神这两个截图的?而且要知道原神里所见到的都是可以去的。不是远景贴图。



再然后对比人物。
原神人物的PV有很多,就拿比较出名的两个来说,钟离和这次更新的云堇,破晓有哪个人物可以比这俩更强?

最后对比音乐。
原神蒙德、璃月、稻妻,三种完全不同的风格,都有音乐会。破晓有哪个曲目可以一较高下?


确实,破晓白金了。虽然我也是杜爷单推人,但是里面确实没有一个角色塑造比原神里的更好。

至于打击感,原神不同角色手感差异很大,lz应该没玩魈和钟离,手感不比洛差的。



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发表于 2022-1-9 18:12  ·  未知 | 显示全部楼层
其实原神的表现手法设计确实还是典型的acg,就是以角色为中心、世界观塑造为角色服务。传统acg的做法就是如此。小时候看圣斗士星矢、灌篮高手,觉得很精彩,但仔细想想,这些故事里关于“世界”的描述都被压缩到最低限度,满足角色间的互动为止。这也是为什么日本acg特别钟情于校园题材的一个原因:可以在一个很小的世界观:学校里开展故事,尽管人物众多,也还是不必花很多力气去设计故事背景,因为所有角色的身份都可以很简单地统一:学生和老师,就可以很合理地共享学校这个小世界。从这个意义上,原神也选择了以角色为中心的方式,但为了最大化角色的魅力,显然不可能采用校园故事这种偷懒的方法,这就要求故事给予一个超级宏大豪华、有充分的可扩展性和可塑性的世界观——创世神话、神魔战争和七国,从而得以在其中塑造形形色色的角色,以及角色之间错综复杂的互动。整个故事线表面上是以主角“旅行者”为中心,实际上主角更多的是作为见证者参与到一个群像剧当中。最后,大量以角色为中心的叙事共同汇聚成了世界观。从这个意义上,现在可能还不至于,但有一天原神或许会达到一切acg作品都未曾达到的高度。
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