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楼主: luster

PS5连功放,是不是声音输出选linePCM最好?

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发表于 2022-1-13 20:58  ·  未知 | 显示全部楼层
这个无损,是最好
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发表于 2022-1-13 21:04  ·  未知 | 显示全部楼层
最烦功放了 楼上有一家人大半夜的放功放 太扰民了 之前还想买 现在最讨厌
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发表于 2022-1-13 21:31  ·  山东 | 显示全部楼层
哎,一个技术问题贴炸出了N多小白

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发表于 2022-1-13 21:46  ·  四川 | 显示全部楼层
我用的杜比
动态好得多

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发表于 2022-1-13 21:48  ·  天津 | 显示全部楼层
我接电视用PCM声音就很一般,选DTS出来低重音效果特别好,不知道为什么。

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发表于 2022-1-13 21:51  ·  未知 | 显示全部楼层
Pcm只能输出2声道,家里有5.1多声道系统的选dts或杜比
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发表于 2022-1-13 22:35  ·  山西 | 显示全部楼层
idoloveyou 发表于 2022-1-13 19:27
晕,楼上各位都怎么回事

如果我没理解错,line PCM是原码输出交给功放解码,肯定比PS5解码能力强啊!

Line PCM是输出源码,看你怎么选了,PCM是毫无加工的原信号,DTS是处理过的。 我不认为PS5的解码芯片比功放自带的DAC更牛批。。。。。
如果是AV功放,那就选DTS吧。。。。毕竟AV功放也没什么HIFI可言。
如果是HIFI功放,那么毫无疑问是PCM。HIFI也没多声道不是。。。。

我自用 Cambridge CXA81 ,DTS声音感觉怪怪的。 PCM才会正常。  

绝对的音质需要在绝对安静的条件下才适合。

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发表于 2022-1-13 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
源码直出 LPCM
无损压缩 DolbyTrueHD 和 DTS-HD
有损压缩 Dolby 和 DTS

所以没错 LPCM 是最原汁原味的 但体积较大
如果用光纤或者同轴输出 多声道 是不够过的
需要 HDMI 带宽 才能达到 LPCM 多声道输出
于是有了 Dolby 和 DTS 有损压缩格式的出现
好让光纤和同轴的小带宽也能体验到环绕声

后来再有了 蓝光机和蓝光碟 等高清设备的出现
音频就推出 Dolby TrueHD 和 DTS-HD 无损压缩
各种新时代音响功放相继支持这些无所压缩解码

其实游戏里暂时用的 还是 有损压缩格式 比较多
Dolby TrueHD 和 DTS-HD 普遍只出现在蓝光碟
所以理论上游戏应该是 LPCM > DTS ≈ Dolby

但我个人体验这三种格式 听上去风格完全不同
LPCM 比较原汁原味 没有偏向感觉
DTS 解析力高 细节清晰 但动态偏小
Dolby 动态大 比较浑厚 但细节不清晰

所以选择你自己喜好的口味就行 没有对错之分

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发表于 2022-1-14 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
HigashiDai 发表于 2022-1-13 23:42
源码直出 LPCM
无损压缩 DolbyTrueHD 和 DTS-HD
有损压缩 Dolby 和 DTS

原来如此,又学到了,谢谢

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发表于 2022-1-14 00:54  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
看到一些av论坛的说法,加上个人经验和理解

普遍的说法是玩游戏lpcm是最原汁原味,是最好的。游戏本身的音效文件都是压缩格式,程序解压再根据游戏场景合成实时多声道音效,本身就是lpcm格式,选lpcm输出就是原汁原味,没有额外的压缩或处理。选dolby或dts,都是主机编码压缩一遍 (现在主机游戏音效还不支持无损格式,都是有损的),传给功放,功放再解码处理到喇叭,如果设备接口都支持多声道lpcm,当然最好不要这些额外处理和有损压缩。

要用5.1或7.1多声道lpcm,首先你的功放或soundbar得支持,连接必须用HDMI,光纤不支持,如果用Arc/eArc回传,必须支持eArc,Arc只支持两声道lpcm。

各个品牌的功放或soundbar处理不同格式也会有差异,添加自己的味精,会造成听感的区别。还有输出音量也可能不一样,比如lpcm有的会比dolby低不少,猛一听会觉得效果差好多,把实际听音音量调到一样其实并不是。

用PS5看蓝光/uhd和上面游戏还不一样,电影光盘的音效都是固定编码,一般建议在蓝光播放器里设置用bitstream,一样追求原汁原味,PS5将原始编码直接传给功放,让功放来处理解码

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