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楼主: 浮尘Y

[业界] 斯宾塞谈索尼订阅传闻:订阅和PC是“正确答案”

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发表于 2022-1-18 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
carols1989 发表于 2022-1-18 16:01
订阅应该会比传统的方式赚钱吧。

如果游戏全都是服务型氪金游戏的话

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发表于 2022-1-18 16:23  ·  云南 | 显示全部楼层
如果他说的是对的,为什么微软御三家排第三。

某位酒桌大仙穿着汗衫大裤衩人字拖跟你在大排档侃侃而谈成功学,如果他说的是对的,为什么他没成功?
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发表于 2022-1-18 16:34  ·  北京 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2022-1-18 16:23
如果他说的是对的,为什么微软御三家排第三。

某位酒桌大仙穿着汗衫大裤衩人字拖跟你在大排档侃侃而谈成功 ...

可能是因为某位无业人士也经常大谈业界分析吧

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发表于 2022-1-18 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
yagami12 发表于 2022-1-18 11:00
哪里说错了吗,索尼确实开始跨PC了啊,难道要说索尼出昏招? 到时你们又开骂 ...

两者的跨pc是明显不一样的,这都能等同视之么?
等到sony和微软一样同步上pc再来说这些吧。

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发表于 2022-1-18 16:38  ·  云南 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2022-1-18 16:34
可能是因为某位无业人士也经常大谈业界分析吧

性价比那题还要掰扯一下么?还是装看不见,过两天又说自己没错。

酒桌大仙可以谈业界分析,但是别谈成功学,第三就别教第一什么是正确的,行不?

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发表于 2022-1-18 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
makisi 发表于 2022-1-18 12:16
其實訂閱制對獨立開發商來說應該是好事,進訂閱等於先收了一筆投資確保營運,但相對的動手能力強的3A工作室 ...

订阅制的问题倒不是出在对开发商是否有利上。你说这些好像就在说,在线模式是好事,让单机游戏开发商从一次性收费变成有持续的现金流维持运营。然而当单机游戏变成网游时,游戏还是那个游戏么?一切都变了,盈利模式的改变直接会改变公司的目标,持续付费只会导致游戏开发以保持用户粘性为首要目的,所有策划目标就是抢占订阅制下的玩家有限的游戏时间,不需要你觉得好玩,只要你离不开就好(典型的就是日常挑战和日常任务)。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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sunjot 发表于 2022-1-18 13:27
作为死忠ps粉 我是不会加入订阅制的 不喜欢被牵着鼻子走 游戏就应该玩精品自己喜欢的 我愿意出钱买好游戏
...

同不喜欢被订阅牵着鼻子走 喜欢的游戏首发实体版这个永远是首选。。

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发表于 2022-1-18 17:40  ·  未知 | 显示全部楼层
jibawy 发表于 2022-01-18 12:31
甭管怎么样,最后得益的还是玩家,这就是反垄断的意义,如果让索尼一家独大,最后倒霉的还是玩家,任人宰割。任天堂是最聪明的,早早就退出了性能竞争,玩自己的独占。


对呀,反正游戏库这价格没多少人可以拒绝,国内xsx根本就买不到。。。索尼不过有一点很好,就是二手盘闲鱼真的不愁卖,里外里玩ps其实也亏不了几个钱。

不管商家怎么撕,玩家能得到实惠是最好的。
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发表于 2022-1-18 17:42  ·  未知 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2022-01-18 11:06
微软搞订阅没有未来,索尼搞订阅才有未来


微软第一方游戏登录pc是平台没游戏了,索尼第一方登录pc是增加潜在用户数量,增加续作投资

ps港服这美丽的数字价格和打折优惠,精神股东应该很高兴吧
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九十九眠る八雲

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发表于 2022-1-18 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
菲尔·斯宾塞:订阅型服务不会取代传统的游戏买断制
https://bbs.a9vg.com/thread-8797548-1-1.html
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