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[感想]论游戏的启发性

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 楼主| 发表于 2008-4-22 01:37  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实想写这个题目很久了,苦于一直没有时间。这个周末难得比较闲,就把这题目的坑填了。

游戏。上一辈人口中的“电子***”,小孩子的玩意,好好读书的大敌。 口诛笔伐了这么多年,这些年头好像批判的声音少了那么一点点,而且越来越集中到网游的身上。批判人士痛心疾首指出孩子沉迷游戏,家长老师很生气,后果很严重。也有一些有识之士站出来说游戏开发大脑,锻炼协调性。说来说去,还是把游戏当作给小孩子过家家的东西。其实不以有色眼光看待,或者带着学习的精神去看,游戏别有一番天地。

我最欣赏对游戏的一个概括是,第九艺术。 是对各类要素的高度集中。它涵括了音乐,绘画,文学,科学等等等等。 比之电影,就算不过之,也不遑之。 再说游戏产业的产值早几年就超过了电影,这是题外话就不多说了。不过本文章的要写的不是游戏的艺术性,我没什么艺术细胞,也不好意思谈论艺术贻笑大方,我只想谈一谈游戏的启发性。

对个人的启发性:

首先,游戏对做人有什么启发?玩过游戏的,特别是SLG(战棋),RPG(角色扮演)的对于职业系统估计是在熟悉不过。大家在习以为常的同时有没有稍微想一下这个系统对于我们做人的启发呢?

近来随着大学生越来越多,工作竞争越来越大,对在校大学生中职业生涯规划是一个越来越热门的词汇。还有不少形形色色的职业生涯规划大赛。有句话叫,大学有几风流,稳工有几折堕。职业生涯策划就是从大学开始,为自己将来的发展描绘好路线图,少走弯路,目标明确。

近来我在回想期自己n年前玩炎龙骑士团的光景,突然联想到,这世界上估计就没有比游戏里面的职业系统更形象地描绘出这所谓的“职业生涯规划“了。一般游戏里面的职业系统,是一个角色等级上到一定程度(通过战斗得到经验,一定量的经验就会升级)就可以转职。比如说普通战士转职为剑士,剑士转职为剑圣之类。用职场的话,就是promotion。转职并不唯一,如果角色身上有什么特别道具,或者特别技能,就能转职一些”隐藏“职业,一般来普通转职能力要厉害。比如说普通战士有一匹马,就可以转职成为骑士,要比剑士要牛那么一点。在职场上就可以理解为都是升职,升到不同分量的部门。比方两个同事都升了,一个身上带着CPA的衔头,就调到哪个更好的部门(我不是干会计的不清楚这个部门的问题,但是原理是一样的)

好,那系统是差不多,启发是什么呢?

一个人如果真的想玩好一个游戏,得到强力的角色,强力的职业,就必须从游戏一开头就对能力的分配,道具的获得等等给种要素进行详细的规划。由于大部分情况下,经验是有限的(特别是SLG,RPG可能可以练级),影响到转职的珍贵的道具是有限的,所以每一个决定都要精打细算。而且游戏有所谓隐藏要素的设定,通常是在一些隐秘的通道或者满足特定的条件就可以得到好的道具。通常能大大增强角色能力。由于很多场景是过去了就不能回头,对每一个细节的发掘,不放过任何小处就极其重要。我还记得我当初玩炎龙骑士团为了得到最强的几个角色,反复研究不同人物职业之间能力的区别,为了得到最多经验反复攻略同一关卡的时光。

放在现实生活里,其实一样是一个道理。一个人真的想攀到职业的巅峰,就要在一开始有充足的规划和准备,对自己的特性有充分的了解。不能明明自己是法师类的,却转职到战士类,注定没有好结果。对资源的最大利用也是一个关键因素。在现在的“战斗“中得到最多的”经验“,升最多的”级“。对自己将来发展也要有很好的计划。玩过暗黑破坏神的同志们都知道战士就要把能力点全分给力量,法师就要给法力一样,自己要学的,要有明确的目标性和和自己规划的高度吻合性。不能说看到别人干金融挺风光的我也去干。就像星际争霸你看到某人族皇帝很强,但是自己用人族却怎么也不顺手一个道理。还有就是对隐藏要素的发掘。在真实生活,隐藏要素可能未必隐藏,不过要入手却不易,比如说各类证书,CPA,律师资格,精算师,MBA的学位(这个有自卖自夸嫌疑….)之类。能帮助在职场上实现飞跃。正如玩游戏也有人懒得大费周章取得这些要素一样,很多人明知道对自己职业生涯有好处就是没有恒心毅力去考取这些资格。尽管最后大家还是会”爆机“,就是说最后大家还是会退休,或者归西,但是ending就大大不一样了。早早规划的人轻松战胜最后boss,或许还能挑战隐藏boss(退休之后还做个顾问,开个公司什么的),也有人老是打不死boss,提早放弃,或者千辛万苦打败boss,止步与此。

很多很多人为了游戏不眠不休就是为了一个完美的介绍。为什么对于自己的人生却不能等同对待?所谓人生如游戏,是一点没错。用游戏反思一下我们的人生,或者会发现多很多很多。


ps.是发在自己的space上的,写得那么辛苦就发多一个地方吧~.

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发表于 2008-4-22 09:33  ·  福建 | 显示全部楼层
恩~~LZ辛苦了~~坐下看看~~~

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发表于 2008-4-22 10:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
写的不错,多玩游戏对人生有益…………
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发表于 2008-4-22 10:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
人生其实就是不能存档和读挡的游戏
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 楼主| 发表于 2008-4-22 13:36  ·  美国 | 显示全部楼层
关键是多玩的过程还是要多想,不赞成过度游戏耗费时间,但是没有游戏的生活,老实说我也过不下去
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发表于 2008-4-22 18:11  ·  北京 | 显示全部楼层
人生是不能独档的

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发表于 2008-4-22 22:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
人生没有金手指。。。。。
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发表于 2008-4-23 10:35  ·  未知 | 显示全部楼层
这应该是RPG游戏的启示吧,赞!!

还有ACT游戏的启示吗?呵呵...

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发表于 2008-4-24 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
楼住写的好  赞一下!!!

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发表于 2008-4-24 15:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
RPG SLG 都是可以读档的 这是次要的区别
重要的是
人生的时间要长很多 跨越了一个人的一生(靠 这是什么P话。。。)
一个人的志趣  思想 世界观 以及周遭的环境 都在不断变化 你敢说一个人3岁时建立的理想 到80岁的时候 还不会一成不变么? 而游戏 这目标几乎就是唯一的。。。。
这就是一个决定性的差异
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