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[业界] 光荣特库摩制作人第三次表达想要制作星战无双的愿望

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 楼主| 发表于 2022-2-5 01:46  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2022-2-5 01:48 编辑

《真三国无双》系列制作人铃木亮浩在接受JPgames的采访时透露,他想制作一款《星球大战》的无双游戏。先前,光荣特库摩社长鲤沼久史曾分别于2018年和2021年表达过制作星战无双的愿望。

铃木亮浩在采访时提到,他的团队经常会讨论他们想要开发哪个IP。“在开发团队中,提出了许多不同的 IP 和作品,”他说,“虽然这只是我个人的意见,但我个人的愿望是希望能有一个《星球大战》的跨界游戏。”

铃木亮浩还透露了他对《真三国无双》系列的希望,特别是转向当前一代游戏机可能会如何影响未来的游戏。

“我希望能够通过更逼真的描绘来增加对战场的沉浸感,尤其是通过每个士兵的视觉表现和个体运动 (AI),”他说,“而且,如果我们可以让多人同时在线玩,那将非常有趣。”

如果说《星战》游戏,那不得不提EA最近宣布了三个新的《星球大战》项目,包括《星球大战绝地:陨落的武士团(Star Wars Jedi: Fallen Order)》的续作。

除了续作,一款《星球大战》第一人称射击游戏由前 LucasArts 资深人士和《荣誉勋章》共同创作者彼得·赫施曼掌舵,他之前曾参与过原版《星战前线》、《原力释放》等游戏。

此外Respawn的第三个《星球大战》项目是通过与Bit Reactor合作开发的策略游戏,Bit Reactor 是由《XCOM》和《文明》工作室Firaxis Games的老员工组成的新工作室。

开发了《暴雨》《底特律:变人》的Quantic Dream最近也宣布了《星球大战:日蚀》项目,据报道该游戏的灵感来自于《最后生还者》。

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发表于 2022-2-5 02:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2022-2-5 02:06 编辑

欧美那些IP倒是确实都没无双过,漫威DC星战指环王都可以来一波

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发表于 2022-2-5 02:27  ·  台湾 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2022-2-5 02:02
欧美那些IP倒是确实都没无双过,漫威DC星战指环王都可以来一波

指環王:征服我记得是那类型的,必须说光荣除非老鼠找上他不然那授权应该不便宜..
现在星战ea也没独占授权真想开发可以去谈

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发表于 2022-2-5 03:44  ·  丹麦 | 显示全部楼层
建议先考虑一下几年前投票那个Q娃无双噢,那可是民意
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发表于 2022-2-5 05:53  ·  未知 | 显示全部楼层
如果那个策略类型的星战是XCOM那样玩法的话就太棒了
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发表于 2022-2-5 06:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
星战还用做无双?绝地打小兵一直都无双好不好。

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生命在于祖安

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longfa 发表于 2022-02-05 02:02
本帖最后由 longfa 于 2022-2-5 02:06 编辑

欧美那些IP倒是确实都没无双过,漫威DC星战指环王都可以来一波


特洛伊无双:风太大我没听清你再说一遍
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发表于 2022-2-5 07:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
何德何能做星战无双?
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帝皇引擎 牛逼哄哄

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发表于 2022-2-5 07:35  ·  澳门 | 显示全部楼层
這廝之所以想做猩戰無雙

大概是因爲 肛蛋無雙被他玩的一坨翔一樣 不能再出了

當年肛蛋無雙公佈造成的轟動,不知道現在的00後體驗過沒有,恐怕有聯合國宣佈發現外星人那麽轟動

然後就是喜聞樂見的高1 高2 高3 真高無雙

然後,就沒有然後了 他在p4上都不好意思出了

高達無雙好不好玩呀 你們自己說吧


我想大概,死bandai非常非常感謝脫褲魔為肛蛋創造了一個屎無前例的下限,真是周星星電影所謂的雪中送屎

這回更把魔抓伸向科幻片的開山鼻祖那裏了嗎?

我只能説,達斯維達,塊陶啊,這不是你能應付得了的對手

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发表于 2022-2-5 08:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
8枚内核,其实有两三枚用来处理画面图像足够了,剩下的6颗专门负责线上服务,绝能对成功
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