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楼主: airforce18

[业界] 《光环:无限》玩家流失严重 Steam玩家减少超90%

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发表于 2022-2-8 10:56  ·  未知 | 显示全部楼层
zyzbest 发表于 2022-02-08 09:46
u1s1,这次单机部分的开放世界我玩的相当无感,来回跑图特别容易厌倦,何况大部分都是为了收集才会跑过去,我还是更倾向于原来的单线模式,至少剧情和游戏感觉更连贯。这次halo的开放世界设计的还不如战争机器5,战5同样的开放世界至少我刷着没觉得繁琐和重复,控制的比较好,HI这次有点为了要做开放世界故意设计成这样,让玩家为了收集和部分支线往返浪费更多时间。


同感。。。相比之下战5的确更好,但其实两个都不太好。。。
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发表于 2022-2-8 13:22  ·  香港 | 显示全部楼层
HALO的日活还不如一些几年前游戏的日活,这就是国民游戏吗

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发表于 2022-2-8 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2022-2-8 14:17 编辑

从光环三开始接触,之前三代、四代、五代、ODST 和 致远星 都通关了,那会真的是印象深刻,尤其是 ODST 和 致远星 那几部真人宣传片,素质非常高。

这一代玩到地面上第二个 boss 就弃了,其实一开始的剧情和体验都还不错,但是降落到环带之后,明显感觉不是以前光环那种味道。

个人觉得光环这种游戏还是不适合开放世界,线性流程其实更好。

另外就是地面战斗部分,个人感觉设计的过于简单粗暴,基本就是全方位无死角反复刷怪,很快就腻味了。加入了一个钩锁移动,然后就无脑强化敌方的近战,毫无征兆反复冒出来一堆肉搏怪光速贴身糊脸。第一个 boss 复杂环境下隐身也就罢了,第二个 boss 拿个锤头强制在狭小空间绕圈打近战,跟不上也躲不开,冲过来近身之后偶尔还会穿模。更离谱的是普通攻击一下破盾两下秒,捶地重攻击满血满护盾直接一下秒,这还是普通难度,连思考一下策略的机会都没有。

所以试了几次很快就没有了继续游戏的动力,至少对于我自己来说,游戏体验不应该是这样一种方式。

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发表于 2022-2-8 17:41  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-2-8 09:06
XGP现在有2500多万,无限出了都会去白嫖一下,通关了自然不会再去玩!!!玩家流失90%很正常!!! ...

90%指的是steam上的在线玩家人数,都是花了钱买游戏的玩家,不是指用西瓜皮买了票了弃了的玩家,xb上的又是一组数据,两回事。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2022-2-8 19:39  ·  澳门 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2022-2-8 14:06
从光环三开始接触,之前三代、四代、五代、ODST 和 致远星 都通关了,那会真的是印象深刻,尤其是 ODST 和  ...

跟你一样 免费XGPU玩到第二个boss就弃了,就是个10年前老游戏的体验感,落伍感严重

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发表于 2022-2-8 21:27  ·  未知 | 显示全部楼层
就喜欢看某群体笑话,再多来点
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