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楼主: my_shenshen

[业界] Tobii正就为PSVR2眼球追踪技术提供支持和索尼谈判

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发表于 2022-2-8 09:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
寻求技术支持就是要付钱了

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发表于 2022-2-8 09:17  ·  未知 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2022-02-08 05:52


VR里眼球追踪的一个重要意义在于节省运算性能。比如在以视线焦点为中心的一定范围内采用高精度渲染,剩下的部分采用低精度(降低渲染分辨率,降低动画帧数,采用低模等等)


这技术真实效果如何 还得实机看 个人感觉还不如好好搞无线
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发表于 2022-2-8 09:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望价格不要太离谱,与主机同价是能接受的最高价格了。

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发表于 2022-2-8 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
这应该是固件层面的事情吧,不影响硬件的生产,希望早点发售

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发表于 2022-2-8 10:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2022-2-8 05:52
VR里眼球追踪的一个重要意义在于节省运算性能。比如在以视线焦点为中心的一定范围内采用高精度渲染,剩下 ...

眼球追踪技术,除了定点高精度渲染局部画面。游戏玩法层面还能针对注视点的内容增加游玩性。举个例子,眼睛注视少女胸部或者腿部,游戏设计师会让少女害羞,来做出一些举动来对玩家做出反馈行为。

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发表于 2022-2-8 10:20  ·  未知 | 显示全部楼层
到时候看看psvr2有什么黑科技
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该用户已被禁言

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发表于 2022-2-8 10:32  ·  未知 | 显示全部楼层
渣脖的骗局已经破产了,一周跌了3分之一。希望索尼的vr脚踏实地搞好点。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-2-8 10:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2022-2-8 08:58
恕我直言,如果是这种技术,体验会非常差。

其他vr早就有了,效果非常不错

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发表于 2022-2-8 10:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2022-2-8 05:39
为啥这么执着于眼球追踪呢 这技术真的有啥实际意义么

节约85%的像素运算量,不然的话,按照原始分辨率计算,psvr2需要运算相当于4k/240帧画面计算量,这是不可能的事情,

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发表于 2022-2-8 10:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不是说ps5是假rdna2所以不支持vrs么?—VIP语
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