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[NS] <數毛社>寶可夢 阿爾宙斯評測: 沒事別用電視玩

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 楼主| 发表于 2022-2-9 03:06  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
遊戲有日夜循環,動態天氣,可自由操控的3D鏡頭,第一人稱,可以稱為近年最令人感到興奮的寶可夢遊戲。


但畫質以及打磨不足。

視野距離(Draw Distance)問題從遊戲一開始的開放世界環境就相當突出,植被會直接在眼前跳出,遠處的樹和其它環境物件亦一樣。

環境雖大,但從高處遠眺境觀平淡,荒蕪,毫無生氣。

只有玩家跟樹有陰影。


手提模式某程度上減輕問題,但視野距離(Draw Distance)問題仍然令遊玩體驗越來越差,特別是在坐騎上移動時。

在開放世界中某些地點,系統會因為不能判斷視野距離(Draw Distance)的理想設定,令遠處的樹跟其它物體不斷閃爍。

DF表示可以理解GF第一次試水開放世界,受限於NS的機能令優化有挑戰,但對比NS其它開放世界遊戲,差距實在太大。


紋理跟貼圖解析度太低,整個開放世界都顯得模糊。

水用了屏幕空間反射(Screen Space Reflection,SSR),通常在NS上表現都很好,但每當角色於水中移動時,水面的着色層(Shader)會不斷閃爍,特別是在岸邊。

光亮的洞口會令洞內的角色模組邊緣有像bug的光點。

沒有反鋸齒(Anti-Aliasing),導致滿屏狗牙。


底座模式1080P,畫面細節比較多時會掉到900P。
大部分地區都能達到30幀,但太常跳幀。

當樹或者透明物件擋住鏡頭,就會掉2-3幀,主要是GPU問題,1080P解析度也令負荷太重。

進入或退出第一人稱也會掉。

原因一,引擎不能適應可由玩家自由操控的3D鏡頭。

原因二,任何令GPU負荷過重的地方,解析度會在900P跟1080P之間來回移動,但問題是引擎需要幾幀的時間來完成改變,導致底座模式跳幀。

手提模式為720P,所有畫質細節跟底座一樣,能穩30幀。

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发表于 2022-2-9 03:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个游戏保底也赚几个亿美刀。直接买个欧美小型工作室做得了。

游戏涨价10刀都能接受。
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发表于 2022-2-9 03:29  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
技术力真低,就靠画师赚了几十年
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发表于 2022-2-9 05:00  ·  广东 | 显示全部楼层
连轨迹都能吊打这画面

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 楼主| 发表于 2022-2-9 05:05  ·  香港 | 显示全部楼层
chongsen 发表于 2022-2-9 03:22
这个游戏保底也赚几个亿美刀。直接买个欧美小型工作室做得了。

游戏涨价10刀都能接受。 ...


為什麼要買工作室,現在也大賣

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 楼主| 发表于 2022-2-9 05:06  ·  香港 | 显示全部楼层
BAKAYARO00 发表于 2022-2-9 03:29
技术力真低,就靠画师赚了几十年

這老本能食到下世紀

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 楼主| 发表于 2022-2-9 05:07  ·  香港 | 显示全部楼层
z692689995 发表于 2022-2-9 05:00
连轨迹都能吊打这画面

手遊隨時更好

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发表于 2022-2-9 06:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
GF还是在用做掌机游戏的思路在开发游戏,对话框占小半个屏幕,对远景效果不在乎,人物线条简单,镜头动不动怼到人物脸上,生怕玩家看不清表情感受不到角色的情绪,完完全全就是做小屏掌机游戏遗留下来的习惯,导致一旦放到大电视上就会显得非常粗糙简陋、缺乏细节。只能说GF过去在掌机界活的太舒服了,完全没有做电视游戏的心理准备,就像突然让一个手游开发商去做主机游戏,他还是只会沿袭做手游时的思路

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 楼主| 发表于 2022-2-9 06:20  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-2-9 06:17
GF还是在用做掌机游戏的思路在开发游戏,对话框占小半个屏幕,对远景效果不在乎,人物线条简单,镜头动不动 ...


如果他們在乎遠景,幀數就不只掉2-3幀了說到尾就是技術爛,當初一放上底座打開電視,簡直令人震精

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发表于 2022-2-9 08:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
反正骂完记得买,他哪怕黑白画面还是有几百万销量信不信,只需要广告打的好
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