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楼主: jiejie0107

[闲聊] 希望某一天能在主机端玩到类似对马岛这种的中国古代题材游戏

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发表于 2022-2-9 13:06  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
dianzhang2014 发表于 2022-2-9 10:47
按山海经的布局可以做一个地图加载一分钟都出不来巨无霸沙盒魂系列游戏,而且没有任何审核忧虑
甚至这条时 ...

直接把《镜花缘》改成游戏不就得了,本来就是山海经背景,又是开荒又是冒险,而且找百花的情节,里面女性角色绝对能对任何人胃口。
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发表于 2022-2-9 13:07  ·  北京 | 显示全部楼层
linhui 发表于 2022-2-9 13:06
直接把《镜花缘》改成游戏不就得了,本来就是山海经背景,又是开荒又是冒险,而且找百花的情节,里面女性 ...

所以啊 上古是国产的唯一也是最佳出路

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发表于 2022-2-9 13:13  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
dianzhang2014 发表于 2022-2-9 13:07
所以啊 上古是国产的唯一也是最佳出路

问题是上古神话很多人不了解。比如:在道教兴起前,一直日升东海西落瑶池,人在中间,天上有神,修得到成仙向东蓬莱,修不得西回瑶池再世为人。西王母就是北欧神话里HELL那样的存在。说起来,鬼吹灯只是利用这个设定搞了个鬼族就已经成功了,要是充分利用会非常棒的。十分遗憾的是这边没有,《十二国记》却做到了。
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发表于 2022-2-9 13:16  ·  未知 | 显示全部楼层
dianzhang2014 发表于 2022-02-09 13:07


所以啊 上古是国产的唯一也是最佳出路


也不存在唯一

用其他国家的背景做游戏也是可以的
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-2-10 04:38  ·  香港 | 显示全部楼层
無雙8算不算,忘了能不能寫詩
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发表于 2022-2-10 07:11  ·  北京 | 显示全部楼层
linhui 发表于 2022-2-9 13:13
问题是上古神话很多人不了解。比如:在道教兴起前,一直日升东海西落瑶池,人在中间,天上有神,修得到成 ...

游戏的玩法能与神话世界观的构建产生紧密关联,向东或是回西的环境塑造与一路上的各色鬼神能呼应得章
好看又好玩 恐怖又宏大 剩下的宗史文化内涵与上古文学结构等内容就是需要大量文本供深度玩家研究交流之用了。曾经的魂系列牵扯出大量与西方踪叫有关的名词解释都带动了无数玩家"精神西化"的虔诚研习模式
到了自己郭嘉的东西也希望能有人或是新人能提起兴趣吧

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真三国无双8
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发表于 2022-2-10 09:17  ·  未知 | 显示全部楼层
dianzhang2014 发表于 2022-02-10 07:11


游戏的玩法能与神话世界观的构建产生紧密关联,向东或是回西的环境塑造与一路上的各色鬼神能呼应得章
好看又好玩 恐怖又宏大 剩下的宗史文化内涵与上古文学结构等内容就是需要大量文本供深度玩家研究交流之用了。曾经的魂系列牵扯出大量与西方踪叫有关的名词解释都带动了无数玩家"精神西化"的虔诚研习模式
到了自己郭嘉的东西也希望能有人或是新人能提起兴趣吧


为撒就魂火了。

我觉得就是其传达的内在核心价值观,是贴合人类需求的

凡人一路灭鬼弑神,不要太有动力

前仆后继前辈累计经验,后背提刀上马。

回头一考据,咋游戏说的跟着宗 教倡导的不一样啊,

有趣了
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发表于 2022-2-10 09:25  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
dianzhang2014 发表于 2022-2-10 07:11
游戏的玩法能与神话世界观的构建产生紧密关联,向东或是回西的环境塑造与一路上的各色鬼神能呼应得章
好 ...

西方的神话学研究成果摆在那里,即便制作者不是很懂,只要认真读书就行,就能设定出很棒的作品。国内这方面连个二流学者都难找,完全需要创做者自己去开荒,这个太需要才华了,不是一般人能做到的,所以现成的《镜花缘》才是比较理想的选择。
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发表于 2022-2-10 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2022-2-10 09:17
为撒就魂火了。

我觉得就是其传达的内在核心价值观,是贴合人类需求的

尊重并理解你的思想和传承  但不影响我无数次循环往复的去毁灭你
就是一套分裂式的历史演变,更适合游戏的制作以及玩家的发泄吧
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