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[Mul] 《刺客信条英灵殿 末日曙光》前瞻:亲临“神迹”的征程

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2022-2-11 01:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年年底,育碧正式公开了《刺客信条 英灵殿》第二年度的最新内容「末日曙光」,该资料片将把视角投向高高在上的奥丁,以一位神的视角去探寻北欧神话的秘密。就在前不久受育碧的邀请,我们参与了本作的线上分享会,通过开发者访谈以及实机游玩演示,官方分享了一些宣传片之外更加细节的信息。可以说不管是玩法内容,还是故事角色等,《末日曙光》的“野心”显而易见,如果你也对这部资料篇有所兴趣,接下来本文就将率先带你窥探这场冒险的一些“端倪”。

实机演示:




从《起源》到《奥德赛》再到如今的《英灵殿》,被冠以“神话三部曲”的三款作品,无疑在故事的本质上已经脱离了原本“现实”的概念,在本作中玩家将亲身经历奥丁的故事,探索主角艾沃尔成神之后所发生的一切。根据官方透露的信息,《末日曙光》将会带来超过35个小时的游玩体验,理论上这几乎达到了之前《枭雄》等作品的体量,甚至会高出之前的一些作品。(当然,这些时长只能作为一个参考,具体还是要以实际为准。)


在本篇故事里,主角曾经经历过有关“阿斯加德”和“约顿海姆”相关的剧情,而在这次的资料篇里,制作组将带领玩家深入另一片由矮人统领的国度“瓦特阿尔海姆”。和本篇一样,在这里同样会给玩家带来多样的探索内容。《末日曙光》的故事将紧随《英灵殿》之后,众神之父奥丁为了从不死火巨人“苏鲁特”手中拯救自己的爱子,毅然踏上了征程。在本作中你将会体验到奥丁性格上的多元性,整个世界也会逐渐在你面前显露它本来的面貌。伴随着流程的深入,玩家将会遇到丰富且复杂的人物,让整个游戏世界显得更加饱满起来。

“宏大”是初入这次冒险土地时能带给玩家最直观的感受,尽管在本篇里制作组就通过群山峻岭或是激流小溪力求将风景完美化,但不可否认的是,每每在后续,他们总是能带来再度提高视觉体验的尝试。远处巨大的树根与群山相连,几座矗立在山端的宫殿打造出了绝非人为的景象,漫步于平原之上,当你驻足观察,很多景色都足以给人一种流连忘返的感觉。


既然世界观归于了神界,那么神话背景设定一定是个不能避而不谈的话题,在本作中神话题材也将是一大新鲜的体验元素,以此为蓝本,游戏在包括战斗、潜行和探索方面都做出了一定的拓展。而在这其中比较有趣且也是最为关键的就是“夺取”这一元素的加入,在获得了名为“摄魂夺魄”的神器后,奥丁便可以通过击败敌人来夺取它们相对应的能力,这一要素的加入极大地增益了游戏的可玩性,让你在游玩时可以切身地感受到身为神明的强大。


当玩家在击败敌人后,来到敌人的尸体旁就可以施展夺取,每次夺取都需要做出一次选择,利用当前获取的能力来替换掉之前的某个能力,夺取的能力每次主角自身最多保留两种,这次的演示主要以“重生之力”为例,当该能力处于激活期内,此时被击倒的敌人会立刻被重新激活,并以己方队友的身份重新加入战斗。根据敌人的不同,夺取的能力也会带来截然不同的变化,每种能力都对应了一种特殊的玩法,玩家大可根据自己的自身喜好选择一个适合自己的套路展开体验。


随着流程的展开,玩家可以在游戏里找到数个不同的能力,能力之间也提供了升级的空间,包括将自身化为渡鸦,前往敌人聚落展开侦查,由于这次能力是自身所化,因此当主角来到了目标头顶位置后,可以转回人型予以刺杀,这种玩法之间的变相结合也会充斥在其他形形色色的能力中,观感上它们在保留了原本战斗体系框架的同时,也让整体的游玩思路得到了极大的转变。



最后还不得不提到一个让我感到眼前一亮的能力,这是一个基于“潜行”目的设计的技能“穆斯贝尔海姆神力”,演示时主角正在被一群敌人围攻,而在释放技能的瞬间,主角自身披上了兜帽,周围的敌人立刻偃旗息鼓,失去了目标变回了巡逻状态,主角也直接进入了潜行状态。如果你是个潜行玩法的爱好者,那么这个技能估计在冒险时基本属于一个常备选项了。


资料篇将追加全新的武器“戟”,相较于过去的武器,戟拥有十分独特的战斗机制,也需要玩家更为精密的操作,戟类武器可以通过混合轻击和重击来释放带有附属效果的大范围劈砍,也可以释放令敌人难以阻挡的冲击,熟练使用可以让你在资料篇的旅途里更加游刃有余。除了武器以外,装备的强化升级也是必不可少的要素,《末日曙光》中追加了全新的“神圣”级别,级别的强化不仅会带来数据上的攀升,特长卢恩符文的栏位也将得到扩充,通过填充奥丁卢恩符文符文,可以为奥丁增强自身的神力,以应对更高难度的挑战。


在这次演示里,官方展示了在《末日曙光》里玩家将会面对的全新敌人“火巨人”,怪如其名,一招一式里都带着滚滚烈焰就是它们的战斗方式,当大量火巨人**在一起时,会释放摄人的战吼,这有点类似一种Buff,可以点燃友军从而提升战力,大范围的熔岩火焰攻击也是火巨人的战斗特色,当玩家面对大量火巨人时,很容易会被这种连环的大范围攻击牵扯得十分被动。


在地图中还经常会看到一些裸露在地面的熔岩,在战斗时一些“火焰守护者”会试图前往熔岩地区并点燃那里,如果没有及时打断,它们便会召唤名为“苏鲁特怒火”的强力技能,此外如果玩家没有及时清理掉这些火焰守护者,它们还会重新复活已经阵亡的队友,如此一来即便是一开始最简单的战斗,也可能会变得十分冗长。和之前遇到的一切敌人有所不同的是,火巨人本身并不具备什么太高深的战术技巧,但凭借本身高额的伤害,便足以将主角逼入绝境。


“女武神竞技场”是这次资料篇加入的全新模式,在该模式中玩家将会直面那些在本篇和《末日曙光》里曾经出现过的老面孔,玩家可以通过“增加难度炫技”来测试自己的战斗风格,不同的炫技挑战可以刺激玩家去尝试更多全新的战斗玩法。这里可以给玩家提供一个测试自己身手以及考量武器装备的空间,每次挑战都能让玩家去组合“炫技”,“炫技”使用次数越多,你所能获得奖励就会越丰厚。

由于这里官方并没有给出具体的实机演示,因此只能大致用官方描述的内容来大致做出一个概述了。


《末日曙光》游玩推荐力量等级340,不过如果你的等级没有达到这个数值,游戏也提供了直接提升角色和装备数值的途径,即便你从未接触过本篇内容也可以直接进入这场全新的冒险。


其实从整体方向来看,《末日曙光》依旧延续着《英灵殿》原本的框架,但在玩法体系上也尝试了一些改变,以试图找到一些之前所不具备的玩法体验,让玩法从原本的“人”向着“神”更迈进了一步。亲临奥丁的宿命,踏上北欧神话的征程,本作将于2022年3月10日正式推出,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平台。

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 楼主| 发表于 2022-2-11 01:01  ·  北京 | 显示全部楼层
不省流助手:看视频就行~

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发表于 2022-2-11 02:24  ·  未知 | 显示全部楼层
如果单独发行 并且单独奖杯带白金的话我会考虑
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发表于 2022-2-11 06:33  ·  新西兰 | 显示全部楼层
刺客自从走了ARPG风格之后感觉是又臭又长  虽然每一座都看上去挺好玩 但是买来后没的一部打通了
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发表于 2022-2-11 06:55  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
ragnorok 跟战神撞车了
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帝皇引擎 牛逼哄哄

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发表于 2022-2-11 07:18  ·  澳门 | 显示全部楼层
Dawn of Ragnarok 翻譯成末日曙光?

是不是翻譯成 諸神的黎明 貼切一些

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发表于 2022-2-11 07:40  ·  未知 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2022-02-11 07:18
Dawn of Ragnarok 翻譯成末日曙光?

是不是翻譯成 諸神的黎明 貼切一些


ragnarok本身就是诸神黄昏,世界末日的意思
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发表于 2022-2-11 08:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本体的 Asgard 做得…有点土,虽然游戏也有做一些解释 但是你做出好看的明明也不影响啊。
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发表于 2022-2-11 08:38  ·  未知 | 显示全部楼层
老太太裹脚布,又臭又长。

关键每次都能引我花钱买也是厉害了
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发表于 2022-2-11 08:43  ·  未知 | 显示全部楼层
就等你了 100%奖杯  希望以后别更新了…
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