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楼主: 动态缺火

PS5处女作《恶魔之魂RE》白金了,体验略失望

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发表于 2022-2-12 09:04  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
121个白金,牛掰的。

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丽法

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发表于 2022-2-12 09:08  ·  未知 | 显示全部楼层
前年的游戏放到今年才白金是这样的。
所以能代表当前世代最前沿的游戏我从来都只在首发时玩。

另外纠结玩法什么的属实笑了,玩法和世代无关
觉得没体验到此时代沉浸感的可能显示设备不好手柄震动喇叭都没开吧。
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 楼主| 发表于 2022-2-12 10:02  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-2-12 09:08
前年的游戏放到今年才白金是这样的。
所以能代表当前世代最前沿的游戏我从来都只在首发时玩。

索尼画谛77寸OLED A9G,显示设备应该属于本坛略靠前的

可能本身不是魂系核心粉,而前期得到的关于本作的推荐倾向于了独占既推,期待拉高了点。

这里先抛开玩法体验,导致略失望的原因可能就是出在画面上,两头你至少画面得占一头,这点低于了预期。

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发表于 2022-2-12 10:06  ·  未知 | 显示全部楼层
改简单了
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发表于 2022-2-12 10:23  ·  天津 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2022-2-12 10:02
索尼画谛77寸OLED A9G,显示设备应该属于本坛略靠前的

可能本身不是魂系核心粉,而前期得到的关于本作的 ...


画面很惊艳啊。
美术本身、建模、贴图、帧数没有短板的游戏。
整体氛围更是没的说。
甚至目前我觉得没有几个比肩的游戏,你要是知道可以说说看。既然这么拉肯定能轻松举出七八个例子。

我当时玩到巨龙在桥上吐火那一段、一进关卡落雷劈树那一段真是惊艳了。

系统本身的老旧本来就是没动设计,不是生化2Remake那样的。
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发表于 2022-2-12 10:29  ·  四川 | 显示全部楼层
FF13都觉得满意,反而恶魂觉得差了口气.......实在是无力吐槽了,人与人之间的感受依旧无法共通

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发表于 2022-2-12 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2022-2-12 08:34
这个真不介意,去年备选的生化危机8、黑蜘蛛侠终极版也是跨世代。主要是想首购游戏能展现PS5的次世代画面 ...

嗯,我也觉得恶魂只能算中规中矩吧。
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发表于 2022-2-12 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
画面也没什么太大的亮点.要说就是因为长江较小,多边形数较少,所以把资源都用在贴图上了,贴图异常清晰!贴图清晰的游戏会让人感觉很舒服.
2077,消光2论画面有光追3070都勉强,但是这两游戏贴图都非常模糊.4k下面贴近了看也是色块.乍一眼的看局部还是非常不爽的.

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发表于 2022-2-12 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
恶魂的场景确实算是很精细了,特别是贴图精度很好。要说有什么问题,可能就是画面精细度提升带来的反作用:就是在这种精度下,场景的动态感不足。就有点像人物角色的恐怖谷效应:越逼真的场景,对动态以及交互表现的要求就越高,否则就会有种很强的违和感。这种游戏画面截图出来特别惊艳,但玩起来就始终会有种出戏感。恶魂re的问题就是单纯静态视觉上提高了,但场景的动态特性、物理、交互还停留在过去的水平上。导致有种游戏世界就是一个很逼真的模型的感觉。

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发表于 2022-2-12 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得现在游戏,单纯的视觉精度已经够了。。。反而要把实时动态和场景交互特性的短板要补起来。这可能也是以后光追要取代预烘焙的一动机吧。光追出来的画面肯定超不过最顶尖的美工,但是光追可以更好地营造动态的世界环境。
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