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小林 启树 [(株)バンダイナコゲ—ムス ミュ—ジックディレクタ—] BANDAINAMCO MUSICDRICTOR
在AC0开始制作之前,系见导演私下里问[这次的BGM加入FLAMCO的元素怎么样?]。开始我还犹豫呢。FLAMCO和空战?这真的合适么???。。。。。。一般人都会理所当然地想到这个回答吧。[可以做。FLAMCO啊。努力与热情(的象征)做出来看看吧].最新锐的战机在FLAMCO的BGM下激战......这个组合中包含了所有可笑的成分,[ZERO]的概念就是ONE ON ONE的对空战.
乘坐着外型奇特的航空机,与有着火热般内心的人(为对手).进入战斗后没有人会不热血沸腾.只要这样就行了......确信是这个样子.不仅如此,音乐还要贯彻制作人[(想要)和平却不得不在战争中求(和平)的那种"啊~激烈斗争的内心"的效果.]没有理由错过如此一款反战题材的音乐制作.事实却是想要去做比如何去做简单的多.以及在[ZERO]的制作期限发表后,那是每天都有超乎想象困难的日子.
(ZERO第一次听没有听出FALMCO来,只觉得很激情)
实际上在制作过程中最让我担心的事,就是[ZERO]在FLAMCO的发源地西班牙也要发售.这样的话.......不被发源地的人笑话成为了我的动力.至少,日本制作的[ZERO],在以后(西班牙)的朋友在弹奏时,也能体会到ZERO要表达的含义.我们一定会让作品成为不仅于名于实都能受到广泛欢迎,而且会让它成为最好的乐曲.
(小林他们的确做的,神啊)
最后那关的曲子[ZERO],其实在开发阶段是作为序曲制作的.这里可以说是AC0的核心部分.1分钟开始那段女性声乐部分,表达的是:和平是什么,该怎么表达,描写出必须为了和平而战斗的"矛盾"---这个AC0的主题.2分钟开始,可以尽情地享受飞行带来的乐趣而不必去考虑战斗.3分钟开始,描画战斗的本身,[ZERO]的故事是讲的AC5剧情15年前发生的事,顺着5的故事去构筑一大群的事物.除此以外还和另一首[GLACIAL SKIES]的部分一起成为主题,在全篇广泛使用着.为了配合各种场景,所以制作了很多的曲子.如果听众可以随着乐曲一起享受到ACE在天空飞舞的感觉,我们将感到非常的快乐和荣幸.
到最后,承蒙Studio的各位关照,将合唱部分收录,声乐部分收录合成了ENDING曲,并且对在一整天都在录音室里闭门录音的吉他手后藤先生,借这个机会对他表示深深的谢意.
真的十分感谢.那么,期待下次在天空中的相会.. |
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