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地平线的支线设计 很厚道 但是……

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 楼主| 发表于 2022-2-20 06:42  ·  亚太地区 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前基本上只结束了丹特,但西部绝境的支线设计问题已经可以看出

很厚道,但不上乘,似乎很想把世界观做的大而丰富,这些支线任务充斥着海量的对话,大部分却显得无趣和无意义,人物随着技术提高表情丰富,但却没有成功的带出角色魅力,这些形形色色的配角,有些出色的配音,却仍然大多感觉是纸片人的存在,很难让人投入和关注。更多的西域禁地还是靠强大的地图和游戏系统来让玩家认为投入时间在这些任务是值得的。

游击队的导演似乎还没找到塑造角色和讲故事的好办法,如何让角色充满魅力,故事讲的生动有趣,导演的功力尽在于此。比如你在大表哥2里面几乎找不到任何一个无趣的角色,哪怕是路边随机任务里的npc。顽皮狗的游戏也是如此,你真的找不到一个无趣的没有灵魂角色。但在西域禁地里,情况似乎正好相反。哪怕滑铁卢的2077,它在这方面也是西域禁地远远不及的。我一开始觉得游戏的评分偏低,但现在逐渐明白它跟行业内顶级水准还是有一步之遥了。

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发表于 2022-2-20 06:53  ·  未知 | 显示全部楼层
并没觉得大部分对话无趣无意义 反而更好帮助理解各个部族之间微妙的关系
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发表于 2022-2-20 07:11  ·  上海 | 显示全部楼层
说起这个,我最近在补神界原罪也是这个感觉,这游戏在场景和gameplay方面做的挺好,但就是没法打动我,rpg最关键的剧情和人物塑造太薄弱了
wyy

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发表于 2022-2-20 07:14  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
做了几个支线,对话挺有意思。看了lz几个帖子和回帖。先是画面又问,又是支线又问提,下一个帖子是哪方面有问题。问题怎么多,建议lz换个游戏,何必自己找罪受。

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发表于 2022-2-20 07:29  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
沙箱开放世界没意思肯定是这样的

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 楼主| 发表于 2022-2-20 07:55  ·  亚太地区 来自手机 | 显示全部楼层
wyy 发表于 2022-2-20 07:14
做了几个支线,对话挺有意思。看了lz几个帖子和回帖。先是画面又问,又是支线又问提,下一个帖子是哪方面有 ...

你觉得有意思,good for you
该用户已被禁言

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发表于 2022-2-20 07:58  ·  未知 | 显示全部楼层
各家入各眼,大表哥2无法对比评判,毕竟玩了半小时就退坑了,受不了主角走路的慢节奏。2077的画质实在提不起代入感,雾蒙蒙,糊成一片,大地图贴图建模比鬼面兽还拉胯。
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发表于 2022-2-20 09:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
有些NPC的对话还是很有意思的,也让人印象深刻,而且看似是无意义的对话。里面都有海量的信息和细节,有些是暗示后面的情节(比如和大元帅法夏夫的对话就是暗示后面会有大竞技场还有特纳克酋长)你要是对话全部都按X跳过的看,那确实看不出来什么

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发表于 2022-2-20 09:21  ·  未知 | 显示全部楼层
目前玩下来,还是比较不错的,游戏自己喜欢就行,比如给他爱5和大表哥,我到现在都没通关,但是对马岛却白金了
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发表于 2022-2-20 09:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
无趣和无意义属于主观概念,建议以后楼主3代别入了,游戏本身就不会适合所有人。
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