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楼主: 紫色世界

[业界] NVIDIA的RTX全局光照和直接光照真实案例

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发表于 2022-2-22 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层


当然支持,但用起来现在问题很多。连上个本地反射都麻烦。就应为要用那个“牛逼”的lumen。所以4.27这个分支后面肯定会在将来很长一段时间内长期存在。
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发表于 2022-2-22 20:06  ·  西班牙 | 显示全部楼层
ko81e24wy 发表于 2022-2-22 14:31
40系显卡能正常买再谈,30系已经不指望了

卖显卡的推销员那个必来。。

20系列玩玩一般游戏不错了

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发表于 2022-2-22 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2022-2-22 20:37 编辑

后面关于RTXDI的部分,只要恰当地对CPU处理光源的方式做出一定调整,就能很好的控制在动态画面下,数千动态光源的性能问题。而且数量和性能开销几乎没有太大区别。而且都是在光追环境下。nvidia甚至针对目前UE的NIGARA新粒子系统,因为性能开销原因无法让大量带自发光的粒子或者光源做阴影投射的问题。还特地周到的在RTXDI里加入了粒子阴影投射,而且性能表现优秀,这就是冲着就是要让UE知道,能解决你们现在很多问题的,还是我nvidia去的吧?
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发表于 2022-2-22 20:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2022-2-22 19:56
当然支持,但用起来现在问题很多。连上个本地反射都麻烦。就应为要用那个“牛逼”的lumen。所以4.27这个 ...

Lumen里也有硬件RT,你仔细看一下,具体叫什么名字忘了

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发表于 2022-2-22 21:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2022-2-22 21:22 编辑
airforce18 发表于 2022-2-22 20:58
Lumen里也有硬件RT,你仔细看一下,具体叫什么名字忘了


暂时被关闭,打开也是给RTX或者DXR留的。现在用不了就是因为目前nanite天生和现在的所有形式硬件光追相抵触。lumen本身就和光追没关系。所以我之前说了很多次了,UE5的问题就是要么继续搞lumen,然而epic之前期望用lumen实现类似光追的一些东西现在看根本没戏。要么不用lumen,转向RTX或者DXR,但就意味着nanite作废,要么就是对nanite做一番彻底的大改进。改不改得了还是问题。epic对自己过于自信。觉得找到了软件光栅化的诀窍,然而nvidia,微软,AMD会放弃硬件光追的前进?事实证明nvidia在实时光追领域的前进速度远超之前很多人的预计,epic的那点优势也早就被lumen那个低效率的GI拖累了。
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发表于 2022-2-22 21:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
nanite本省是用于建模的虚拟多边形,和光追为什么会有冲突,而且黑客帝国里不是也有光追吗?LUMEN本身就是可以硬件加速和软件模拟光追的,软件模拟和你说的一样,延迟极大,但是硬件加速光追本质上就是DXR作为基础,不然EPIC为什么把光追选项放在LUMEN里?

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发表于 2022-2-23 10:55  ·  四川 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2022-2-22 14:04
ue5肯定不是独占,不过ps5运行ue5比xsx强也是事实,12t的所谓优势早已荡然无存 ...

嘻嘻。截图了。等着看后面会不会打脸。UE4当初也是PS4首发宣传的,结果PS4就一个往日不再用了UE4。

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发表于 2022-2-23 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
Flowingnight 发表于 2022-2-23 10:55
嘻嘻。截图了。等着看后面会不会打脸。UE4当初也是PS4首发宣传的,结果PS4就一个往日不再用了UE4。 ...

为什么要等到后面打脸呢?黑客帝国XSX已经被PS5干翻

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发表于 2022-2-23 11:43  ·  福建 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2022-2-22 21:11
暂时被关闭,打开也是给RTX或者DXR留的。现在用不了就是因为目前nanite天生和现在的所有形式硬件光追相抵 ...

请教一下虚幻5黑客帝国演示,12T、52cu的xsx和10T、36cu的ps5表现差不多是什么原因,Soc芯片面积明明都大了34%了。其他游戏也都半斤八两。
是不是AMD把微软给坑了。

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发表于 2022-2-23 12:14  ·  天津 | 显示全部楼层
ゆうかげ 发表于 2022-2-22 15:55
你们说是软软喜欢反串引战多一点呢还是任任喜欢反串引战多一点

这两拨人半斤八两吧,反正都不怎么要脸,也说不好谁下限更低
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