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楼主: zackxs

[业界] 《Returnal》开发商:高难度游戏更能给玩家带来胜利的成就感

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发表于 2022-3-3 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
我劝天公重抖擞不拘一格降人才
这才是索尼目前最喜欢的精神 那些换皮好画质第一方总有一天会看腻的
来点新意吧

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发表于 2022-3-3 15:06  ·  云南 | 显示全部楼层
希望续作更上一层楼

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发表于 2022-3-3 15:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
什么时候骨折或者会免 下来体验体验

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发表于 2022-3-3 15:34  ·  未知 | 显示全部楼层
这游戏有点太难了,对我来说
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-3-3 15:36  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏并不难,注重发育,采物强调成长与风险并存,要勇于承担风险,即便前期开不出来好东西中期持续探索能力也能上来,当然伤害虹吸传送门觅空这些有了会简单很多,后期通关一次不到2小时,熟练了打基本都是满血状态过boss药也用不完

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发表于 2022-3-3 15:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
你踏马闭嘴吧,这个组对难度得设计真的是奔着恶心人得那种方向设计的
白白浪费了技术力很强的团队

这游戏充满了各种反人类得难度设计,比如第6关得导弹飞机,第5关得冰冻炮台,还有那个跳来跳去得剑圣型敌人给你一次堆两三个。
开黄门得光剑不一定能随机得到。
打BOSS毛吸引人得奖励都没有,箱子也没有什么吸引人得东西,还得毒怨毒。
以太有上线,收集信息得系统没一点意思还贼赌运气。

让人没有任何进行下去的动力,这种还碰瓷魂系,我呸。我去设计都比他好。
更别说第六关水底把你关在宝箱房间出不来得恶性BUG,我最后一次玩这个游戏就是碰上这个BUG然后再没玩过。
什么玩意这制作人

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发表于 2022-3-3 15:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
适合的有大把时间的小孩儿。像我这种中年人每天下班回家打理好各种事情后也就能去老头环里开个地图看看……

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发表于 2022-3-3 15:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
该游戏富有进攻性的打法设计是我最喜欢的要点之一。
不过游戏其实还是得定位在小工作室的层面上,这一点上SONY不要脸,定价高了。

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发表于 2022-3-3 16:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2022-3-3 16:14 编辑

哎 a9 回帖又连击...

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发表于 2022-3-3 16:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
看穿的 会觉得这游戏真不难,  一般受苦游戏是别贪刀,  这游戏只要别贪赌就行了
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