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楼主: 勇者斗饿龙

浅尝了老头环,感叹这游戏跟我预想的太不一样

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发表于 2022-3-6 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏的乐趣在于受苦 当你尝试n次后无伤挑战被虐了n次的boss后乐趣就产生了
至于说到系统 故事剧情只是在这个前提下的外延

终结者

(((((;°Д°))))) HERMES

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发表于 2022-3-6 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
难道宫崎老贼的游戏,楼主接触的第一个是只狼?

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发表于 2022-3-6 18:48  ·  未知 | 显示全部楼层
云水禅心 发表于 2022-03-03 19:29


所以我从不正面给朋友推荐魂类游戏,而是用激将的办法。最早推荐魂3,朋友玩到古达过不去,怒出二手。后来我用血源刺激他,说他那水平的也就砍砍无双,玩不了什么有深度的游戏,时不时不动声色的讽刺他一下,后来这哥们一怒之下把血源白金了,找到了感觉,顺路又买回了黑魂三部曲


就一回合制rpg游戏。。。哪来什么手残不手残,boss硬杠的话也都是多死几次熟练了套路而已。
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发表于 2022-3-6 19:34  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
勇者斗饿龙 发表于 2022-3-3 20:49
黑魂电脑上下载过  那画质直接就劝退了 一分钟都不想玩 ,  血源当初还买了老猎人版的  也是因为画质实在 ...

这个游戏的手感打击感是很独特的,他是故意不做成老卡那种比较入肉的手感,单看打击感比不上龙信。为什么说故意,因为一些敌人是能赶到有入肉感的比如黑魂3开头能碰到一个结晶蜥蜴,你砍一下就知道入肉感非常好。你玩下去就知道为什么这么设计了。

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发表于 2022-3-6 20:04  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
70011 发表于 2022-3-6 18:09
难道宫崎老贼的游戏,楼主接触的第一个是只狼?

LZ是不是我不太清楚,反正我真的是~

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yicheng1412 发表于 2022-03-06 18:48


就一回合制rpg游戏。。。哪来什么手残不手残,boss硬杠的话也都是多死几次熟练了套路而已。


你这也是硬杠,我那么说的意思不过是用激将法刺激他一下
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发表于 2022-3-6 20:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 猪爸爸1982 于 2022-3-6 20:50 编辑

说实话,有点不明白楼主说的。    从小学玩到现在40了,   要说手感业界第一无可争议就是街机卡婊, 这货不光能做打击感  他还能做出不同类型的打击感,打击感或许有点表达不正确,应该笼统点,手感把。   
类似三国志2  名将 连绵不断的感觉 卡婊 和友商后期都有优秀的作品将它发扬光大,唯独一个 圆桌骑士  一招一式 快慢招结合加格挡的极致 几乎没有在出现过什么优秀的作品。    魂系恰恰就是这种感觉,  所以不管怎么说魂系作为动作游戏的手感应该一直都是处于最顶尖的那个梯队啊

补充一下,  龙王应该也算  不过龙王只有格挡 没有快慢招  感觉上动作幅度变化要减弱很多。

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发表于 2022-3-6 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2022-3-3 18:48
教徒们应该教萌新们该怎么开始起步,开放世界难免捉瞎

捉个P的瞎。。不玩就是了

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发表于 2022-3-6 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2022-3-6 18:48
就一回合制rpg游戏。。。哪来什么手残不手残,boss硬杠的话也都是多死几次熟练了套路而已。 ...

你太高看手残了。。。真的,有些人手残到只能玩那种带简单模式的游戏

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发表于 2022-3-6 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
akixxx 发表于 2022-3-3 23:22
这游戏就一个街机过关游戏的3d复杂地图版

和那些动作游戏根本不是一回事,光轮手感CAPCOM的名将都能吊打它 ...

说穿了。。其实就是FC过关类+3D化银河恶魔城。

但说起来简单做起来难,现实是其他游戏就是做不到。银河恶魔城也同样如此。

看看银河战士。。还是只敢横板。

我之前就一直觉得死亡回归除了肉鸽系统外,非常适合银河战士

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