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《银河战士生存恐惧》是一部会让普通玩家低估的神作

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 楼主| 发表于 2022-3-4 13:30  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 l9353223 于 2022-3-4 13:53 编辑

对于希望更进一步了解这个系列游戏的玩家一定在网上了解过游戏的相关背景,例如吸引锚诱导玩家下一步行动等游戏设计理论。但这些仅仅是针对游戏初见阶段,实际上这些理论仅仅只是一个开始……

玩什么老头环啊,银河战士你真的玩懂了么?

这样的感慨是我最近在攻略生存恐惧难度时产生的。在这个难度与其他难度下简直就是两个游戏(这种感觉仅限于普通玩家,对于高手而言任何难度下无伤通关都不是问题)。

在生存恐惧难度下一碰即死,在该难度下对于玩家的要求是不同于其他难度的,这似乎是一句废话,但又不是。本作不同难度下敌人的强度其实并没有差别,但一碰即死的惩罚力度迫使那些希望通关的玩家对于游戏场景了解有着较其他难度时更全面认知与记忆,你会在意一些其他难度下不在意的东西,当玩家完成了被动与主动之间的转换过程后,对于游戏将会有更为深刻的认知,游戏场景中每个平台的位置、长度、落点,每个机关、每个敌人的设置,都是经过精心设计的,同时本作中新增的动作滑步也起到与其他动作之间的衔接作用,还有控制移动、跳跃过程中攻击的方向、时机,如果你能认识到它们之间的关系,同时在操作上形成肌肉记忆,那么玩家操控角色移动攻击的整个过程会如行云流水般的顺畅,当玩家能行云流水般完成一段路程的移动时,之前的挫败感会被爽快感和成就感替代,这也意味着玩家对于本作的乐趣从普通玩家认知的舒适的操作感与引人入胜的探索流程,转变为硬核玩家的精准操作与全局规划等等。

本作通关的时间弹性巨大,即便安装正常顺序流程也会因为对于场景与操作的熟练度产生巨大差异。更不用说破序,到了那一步玩家对于游戏场景设计的理解则会跟进一步加深。

我想大部分玩家对于本作游戏的乐趣体验停留在第一阶段。当大家完整体会到游戏的所有乐趣之后,就会把本作由佳作改奉为神作。

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发表于 2022-3-4 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
我反正没低估她 虽然体验不错 但确实经不起玩 两小时都不算速通的困难难度不是为了收集满插画我绝对不玩第三遍

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 楼主| 发表于 2022-3-4 14:04  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2022-3-4 14:08 编辑
ashes-39 发表于 2022-3-4 13:52
我反正没低估她 虽然体验不错 但确实经不起玩 两小时都不算速通的困难难度不是为了收集满插画我绝对不玩第 ...


只是把地图尽量做大填充各种收集元素和重复的战斗并不是银河战士的设计风格,

而是相较于其他同类型游戏各位有限的场景下丰富的细节,这些细节作为普通玩家在一碰即死时才会去留意,或者这么说,有些收集需要用到凤凰之舞,这个过程中玩家能感受到场景的地形和玩家的操作之间是环环相扣的。而这些感觉实际上在普通场景下也是如此,只是其他难度下碰一下无所谓,你可能就忽略过去了,但一碰即死后能要顺利通过这些场景就需要留意各种陷阱、敌人和地形的关系。当你死了数次之后你会发现对于操作节奏的把控更紧凑,而操作过程也变得流畅了。这个时候会突然发现这不就是一个简化的凤凰之舞收集流程么!而这种感觉在生存恐惧模式下随处可见,这种感觉普通玩家在这个难度下才会体会到的。

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发表于 2022-3-4 14:09  ·  未知 | 显示全部楼层
小时候经常玩魂斗罗,玩得多了就能一命通关了~~这个银河战士如果按以前玩魂斗罗那样乐此不疲的重复通关,一命应该也不在话下的。
发自A9VG Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-3-4 14:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2022-3-4 14:32 编辑
woaisini0 发表于 2022-3-4 14:09
小时候经常玩魂斗罗,玩得多了就能一命通关了~~这个银河战士如果按以前玩魂斗罗那样乐此不疲的重复通关, ...


只要有充分耐心确实不是问题,还能体会到其他难度没有的乐趣。

不过提醒一下魂斗罗虽然也是一碰即死,但可以原地复活续命,银河战士死了就得从最近的存档点或取得关键道具的存储点开始,需要更多耐心。

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发表于 2022-3-4 14:34  ·  天津 | 显示全部楼层
我没低估,但是我确实不算特别Hardcore的玩家。

虽然我也乐于挑战相对高难度一点的游戏,但是到一碰即死确实还是不敢尝试的。

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发表于 2022-3-4 15:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
体量在那里,并不是所有的人都喜欢速通。260的价格符合它的定位。

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发表于 2022-3-4 22:14  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
我原来一直以为任天堂游戏是全年龄,为了多赚钱把游戏设计的低龄化,但是实质上人家在细节设计上动了不少脑筋。例如我以前很喜欢的战神 想想也就是个攻击加几样魔法招式。其实任天堂的内容也不少,招式这种也是很多,变身也是很多。

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发表于 2022-3-5 01:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2022-3-5 01:50 编辑

最不喜欢的模式就是一碰就死模式和时间竞速模式.........拿了几个JPG奖励就不想再碰了,回头顶多打打boss rush

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 楼主| 发表于 2022-3-5 03:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2022-3-5 01:46
最不喜欢的模式就是一碰就死模式和时间竞速模式.........拿了几个JPG奖励就不想再碰了,回头顶多打打boss r ...

boss战真的很痛苦,其他地方还好。
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