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BOSS战缺乏设计感啊!

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 楼主| 发表于 2022-3-5 00:31  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉就是体型大点,围着转圈射射箭就结束啦!
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发表于 2022-3-5 00:44  ·  上海 | 显示全部楼层
主要是你对现阶段第一方的大作抱有不切实际的期待

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发表于 2022-3-5 00:52  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
打弱点buff出硬值再射击,转圈太累

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发表于 2022-3-5 02:03  ·  泰国 | 显示全部楼层
同感。。。和第一代沒有什麽本質區別。。。都是上屬性,瞄弱點。。。

征服者

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发表于 2022-3-5 02:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
1代BOSS设计真是极差

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发表于 2022-3-5 13:37  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏的侧重点不同,其实都不用转圈,技能点出来,开个勇气,紫弓,子弹时间内没有打不死的怪。
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发表于 2022-3-5 14:07  ·  日本 | 显示全部楼层
游戏不都这样,造型和体形也算有点特色了。别的也都是清一色的恶心人的合成兽了。
战斗不也是说是动作游戏,结果都像回合制一样,必须等boss出招后才能反击,故意血量弄的高,一点一点让你蹭。再不就是修脚,qte什么的。

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发表于 2022-3-8 17:15  ·  山东 | 显示全部楼层
什么难度,我建议走一波竞技场,竞技场五大boss,可以说是充分体现这代机械兽设计的地方,最优秀的就是滑行者,技能大概有6.7种,你玩普通难度,技能都没放完就通关了

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发表于 2022-3-8 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美游戏都这样,boss战设计一坨翔,要说boss战氛围烘托,还得看小本子

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发表于 2022-3-10 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
这哪有什么所谓的BOSS战,就跟怪猎一样,一个是躲技能射射射,一个是躲技能砍砍砍,其实都是要反复刷材料的玩意,每次都富有设计那不累死,要么你就说在主线上做点场景互动元素得了
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