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[闲聊] 聊聊欧美游戏的boss战跟日本游戏的boss战

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 楼主| 发表于 2022-3-5 13:13  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得前几年在玩欧美游戏就有一个奇怪的感觉随后就会产生这样的问题

为什么大多数欧美单人游戏boss那么弱?

而角色能力也很强?


而日式游戏boss那么强?


角色能力很弱?
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发表于 2022-3-5 13:20  ·  未知 | 显示全部楼层
欧美游戏注重刷,日式游戏注重一次性体验
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 楼主| 发表于 2022-3-5 13:22  ·  未知 | 显示全部楼层
葡萄肝 发表于 2022-03-05 13:20
欧美游戏注重刷,日式游戏注重一次性体验


也不刷啊,欧美游戏更注重一次性体验吧
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发表于 2022-3-5 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美偏重真实。都是一样的人不可能boss是超人,日本就是boss吸收什么破坏神力量牛13的不得了。最烦最终boss设计的很难的。都想通关封盘看剧情还在那故意玩人。有时候就直接修改一刀死看剧情封盘了。
要挑战你弄隐藏怪就行了。大多数人打到最终boss都想快点完事看剧情开始下个游戏了。
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 楼主| 发表于 2022-3-5 14:10  ·  未知 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2022-03-05 14:00
欧美偏重真实。都是一样的人不可能boss是超人,日本就是boss吸收什么破坏神力量牛13的不得了。最烦最终boss设计的很难的。都想通关封盘看剧情还在那故意玩人。有时候就直接修改一刀死看剧情封盘了。
要挑战你弄隐藏怪就行了。大多数人打到最终boss都想快点完事看剧情开始下个游戏了。


是这样的

但为什么会出现这样的文化不同?

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发表于 2022-3-5 14:16  ·  天津 | 显示全部楼层
其实欧美很长时间都不重视boss战,甚至没有什么真正的boss战。

我觉得是从ps2的战神初代那个时间点开始逐渐重视起来了。

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发表于 2022-3-5 14:28  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
葡萄肝 发表于 2022-3-5 13:20
欧美游戏注重刷,日式游戏注重一次性体验

说反了把?。。。日式重刷的游戏更多一些
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 楼主| 发表于 2022-3-5 14:34  ·  未知 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2022-03-05 14:16
其实欧美很长时间都不重视boss战,甚至没有什么真正的boss战。

我觉得是从ps2的战神初代那个时间点开始逐渐重视起来了。


说到战神就得考虑战神的题材

神话。神对神,神自然是boss
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鹅呜魔怔哥

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发表于 2022-3-5 14:52  ·  广西 | 显示全部楼层
欧美娱乐玩家太多,人均游戏战斗力太差,boss不能整太强,欧美老粗几个来回过不去就要掀桌子咯,上纲上线问候制作人也是经常的事。日式游戏嘛,个人觉得相比十几二十年前,在难度方面已经妥协很多了。

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发表于 2022-3-5 16:39  ·  未知 | 显示全部楼层
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