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[玩家评测] 《三角战略》评测:厚积薄发,日式游戏的救赎?

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圣骑士

游戏症患者

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 楼主| 发表于 2022-3-8 09:07  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
《Project 三角战略》(Project TRIANGLE STRATEGY)


游戏类型:策略战棋
发售日期:2022.3.04
制作发行:史克威尔-艾尼克斯
游戏语言:中文

一、、唤起回忆的经典战棋


战棋游戏虽然叫S.RPG,其实并非脱胎于RPG,核心可以上溯到象棋等古老的棋类游戏。
特点是多采用回合制轮流行动,角色拥有各种属性和技能,玩家运用排兵布阵等策略,在固定战场上完成消灭对方之类的条件获取胜利。
日式战棋游戏更具注重传统方式,基本都是回合制玩法。其中的佼佼者有《火焰之纹章》、《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》等,它们的共同特点就是角色众多,剧情跌宕起伏,具很高的可玩性。



但随着时代的发展,游戏节奏越来越快,类型也越来越多,玩家很难专注到这类每关都需要长达一小时才能完成的策略游戏了,这也是战棋游戏式微的一个原因。
史克威尔-艾尼克斯是日式RPG(手游?)大厂,积淀深厚。这次浅野组推出的传统战棋游戏《三角战略》,一方面显示了捍卫日式游戏的决心,一方面也看出SE不再和欧美厂商比拼技术,而是发挥自己的长处,力争吸引日式游戏的核心玩家。
本作和大多日式战棋一样,选择了架空的中世纪时代,讲述了反抗敌国侵略的地方军,为了复国而进行战斗的故事。



二、剧情为重、特色为辅



浅野组一向擅长讲故事,《八方旅人》、《勇气默示录》都比较出色。本游戏的剧情也是重头戏,情节相当丰富。每个势力、故事、人物都有详细地介绍供玩家查看,从而完整了解事件的来龙去脉,整体讲述风格很有史诗感。在RPG环节,玩家还可以和NPC对话了解故事背景,翻箱倒柜寻找道具等。而且得益于战棋的游戏方式,可以从各种角度丰富故事,让剧情异常饱满。


角色塑造得也比较成功,像本尼迪克的沉稳,瑟雷诺亚的坚定,芙雷德丽卡的彷徨都通过对话和事件展露无疑。各方势力之间的勾心斗角和利益纷争,也时刻提醒着玩家这是一个残酷的世界,每每把年轻的理想主义者幻想打得粉碎。


游戏在很多章节都设置了分歧点,玩家的选择会决定故事的走向。加入的“信仰”系统,让NPC也可以投票决定路线,根据他们的性格,在分歧事件上会占据不同的立场,并给出自己的理由。主角想要说服他们的话就要根据其性格入手,采用确实有效的沟通方式,才能达到目的。
玩家一次只能选择一条路线,想要完全地体验故事,至少得二周目以上了。


三、系统友好可玩度高

日式战棋游戏难度都不低,本作更分为“非常简单、简单、普通、困难”四种难度,以适应不同水平的玩家。



幸好游戏中并没有《火焰之纹章》那样的永久死亡设定,酒馆也有练级关卡,只要有耐心,最终都能顺利通关。
但这并不代表着游戏难度低,恰恰相反,战斗的难度可以说是日式战棋中上的水准了。
这一方面体现在敌兵AI上,敌兵一般都比我们人数要多,而且攻击欲旺盛。在职业克制上,甚至比我们来得还专业。例如弓兵会特意寻找我方火属性角色发射“冰矢”,枪兵对骑兵情有独钟,而且深知群殴的重要性,一个不小心被对方夹击阵亡是常有的事。


另一方面体现在资源短缺和系统复杂程度上。
如果不刷钱的话,资金永远都处于恰好不够的状态。而且本作的金钱作用很大,不但可以购买药品,还要买道具,买资材,这些又和角色的强度有着直接关系,能力不到位,会让关卡更难通过。
转职和绝技使用的另一种点数“战巧”,这是通过玩家在战场的优势动作获取的,例如“背后攻击”、“夹击”、“高处攻击”等。由于敌人攻势很快,这些动作往往可遇不可求,为了战巧点而专门排兵布阵往往会陷入更大的被动。


这也导致玩家的转职和武器、能力升级等需要排队,只能先升主角,再升主力,一个一个来,而敌人永远都比你等级和技能更高(不刻意练级的情况下)。
在这种情况下,开发者也特意标注了挑战关卡的推荐级别,意思是等级太低你就别来找虐了,最起码要把主力都提得差不多了再战吧。


四、地形效果华丽出色
如果说“信念”系统是游戏的一大特点的话,另一个令我着迷的点就是“地形效果”了。


战斗场景中的地形非常复杂,不但有高度差,还有属性效果。比如草地可以点燃,水面可以结冰,更可以导电,对人物的行动也能造成影响,而且有时候更有左右战局的作用。比如第七话中,奥罗拉将军的能力非常高,带兵也多,如果选择硬抗,我军没有人能扛她两刀,想要获胜殊为不易。但你如果利用地形把她诱入陷阱,燃起大火的话,她的部队分分钟化为灰烬。当然这是剧情设定的一部分,可这是不是也暗示了玩家,教导我们利用地形来完成更丰富的联动和战斗呢?


从画面来看,本作的虚幻引擎发挥得不错,半透明、火焰、水面等效果挺出色,在掌机模式下人物和建筑的表现也比较细腻。虽然是Q版,但一些动作和表情恰到好处地体现了游戏的特色,天野喜孝风格的人设尤其令人想起超任上FF的黄金时代。

五、吐槽与希冀
但画面终究是2D像素生成的,在主机模式下暴露出了粗粝和低清的本质,远不如掌机模式舒适。
单纯从本作出发,我更愿意称它为“一部回合制战斗的RPG”,因为剧情和过场实在是太多了,往往一章一个小时的时间四十分钟都在看对话和探索,战斗二三十分钟就过了,和传统以战斗驱动故事情节的方式还是有些区别的。



宣传的重头戏“信念”系统其实并没有那么重要,你可以发现每次投票都有一个骑墙派,你只需要说服他就可以达到自己的目的了,其他的根本不用理会。
角色的技能和职业分得比较细致,有些却有重复之嫌,尤其是通过“轶闻”加入的NPC角色,虽然都看起来很厉害的样子,但基本都是二把刀,并没有比主线角色更专业(铁匠哥我不是说你)。而且游戏的对手主要是公国军,每一回合都不能浪费,主力冲锋+辅助+魔法捡漏的阵型可以使用很长时间。往往他们的技能都很耗TP,再加上TP的限制,留给他们发挥的场景确实不多。


大地图也太小了,就是在这几个城市推来推去,旁边的迷雾大多都没有展开,背景彷佛很宏大,仔细想来也就是三个方面怼来怼去,比日本战国的格局都小。其实这是日式战棋的一个传统局限了,制作人想象中的中世纪时代和现实相差甚远,除了《皇家骑士团2》之外,很少能够在广度和深度上突破。



虽然有这样那样的吐槽,我还是非常喜欢这个游戏的。爱之深责之切,日式战棋伴随了我们的成长,给我们带来了很多感动和欢乐。眼看欧美游戏都在进步,它却一直没落,实在心痛。这款战棋游戏虽有瑕疵,但从系统架构、画面故事等方面仍属难得一见的精品。


SE这次的尝试也代表了日式厂商的反思,和欧美厂商拼资金拼技术很难比得过。不如发挥自己的长处,在积淀上下下功夫,借助微创新,唤起老玩家的情怀,以口碑效应赢取自己的立足之地。
其实这条路任天堂一直在走,大家都在跟风求新求快,忽视了而已,现在发觉姜还是老的辣啊!


无责任评分
游戏性:9.0
流畅度:8.5
游戏特色:8.0
综合推荐:8.5

(全文完)

三角战略
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发表于 2022-3-8 09:19  ·  北京 | 显示全部楼层
【浅野组一向擅长讲故事,《八方旅人》、《勇气默示录》都比较出色】

认真的…?

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发表于 2022-3-8 10:45  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
光就故事性来说八方和勇气远不如三角啊

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发表于 2022-3-8 12:39  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
大发冠福股份 发表于 2022-3-8 09:19
【浅野组一向擅长讲故事,《八方旅人》、《勇气默示录》都比较出色】

认真的…? ...

勇气系列故事有啥问题?评价都很高

八方就可圈可点,始终是开放世界RPG,不属线**杂,单纯每角色自己单位故事来说,算很精彩。

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肥胖的財財 发表于 2022-3-8 12:39
勇气系列故事有啥问题?评价都很高

八方就可圈可点,始终是开放世界RPG,不属线**杂,单纯每角色自己单 ...


BDFF只能勉强过得去 最后的大转折真的该说俗套
BDSL就别提了 雷文同人女水平 游戏还刷的要死
BD2也是平铺直叙 玩到最后波澜不惊 起伏比BDFF还少 最震惊的是游戏封面是最终BOSS 其他没了

八方不算开放世界 早年的JRPG都这样能够满世界走 类似模式的也有时空勇者
单个角色的故事是比BD系列强了 但份量少体验也割裂 吹的最多的剧情里线也不过如此 不就是把所有人的背景故事串在一起而已吗 和十三机兵对比以后更是显得简单粗暴

浅野组的毛病就是游戏还行剧情擦汗 去年喷BD2剧情的光景还历历在目呢现在怎么都忘了

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大发冠福股份 发表于 2022-3-8 13:12
BDFF只能勉强过得去 最后的大转折真的该说俗套
BDSL就别提了 雷文同人女水平 游戏还刷的要死
BD2也是平铺 ...

BD2的故事算很好吧:-O何来的差评?至少比SE近期的大部作品都优胜。

其实我也没觉得SAGA,超时空,FF6崩坏后的故事连贯性得有多好,作为开放世界后的作品,一定有点不连贯通病吧,但个人认为都能接受的。

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发表于 2022-3-8 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层
肥胖的財財 发表于 2022-3-8 13:20
BD2的故事算很好吧:-O何来的差评?至少比SE近期的大部作品都优胜。

其实我也没觉得SAGA,超时空,FF6崩 ...

BD2的剧情发展全是模板 出问题之后解决问题然后牵出黑幕 前往下一个地点 过程毫无起伏 人物成长不敢说没有 但基本很小 或者你说说公主和主角在结局的时候相比初登场时有了哪些明显的成长吧?

八方的剧情割裂不是因为不连贯 是因为角色的剧情章节和区域难度会挂钩 比第一章打完了打第二章会非常勉强 第三章和第四章不练级的话根本没法打 八个人的第一章第二章都打一遍倒是等级够了 开始第三章的时候也差不多该忘了第一章说的什么事了

这一点设计就不如SAGA 这种叙述方式和游戏设计本身是互斥的 说它割裂和它的故事具有连贯性并不矛盾
该用户已被禁言

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发表于 2022-3-8 14:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
新美术技术让老旧游戏焕发生机,hd2d大有可为
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