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从“恶兆王”蒙葛特的读指令机制,聊聊老头环的BOSS

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 楼主| 发表于 2022-3-12 11:03  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 centon 于 2022-3-12 11:11 编辑

“恶兆王”蒙葛特,一个被数值耽误的BOSS
相信大部分玩家,攻略的过程,都是选择先打完 “接肢” “满月” “碎星” “大蛇”这4个BOSS之后,再来王城,挑战“恶兆王”
这个时候玩家等级应该在80以上,武器呢,可能也加到20了
这种情况下,数值上对“恶兆王”已经是碾压的状态(哪怕是高周目下,作为游戏中期BOSS,他的数值也没有增加很多)
如果再召唤泪滴或者门口的NPC助阵,那就真成了爸爸打儿子
我自己一周目打的时候,2次就过了,对他的评价,远不“恶兆”来的高但是我想,任何一个打过的人,都会有这么一种感觉
就是明明他的某些招式,像是一个大硬直
但只要上去追刀,立刻被他反打
“恶兆”也存在这种问题,但是远没有“恶兆王”来的明显
开始的时候,我也吐槽这读指令太过分了,根本没有出手的机会,只能换血刚死他
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
四周目的时候,我开始练这个BOSS
这时候我才体会到BOSS设计之精巧,战斗思路之明确,让人头皮发麻

这个BOSS有两招核心招式派生(指BOSS的多种起手技能,均可转换为这两招)
第一是BOSS的回旋大风车接下砸 视频34秒
第二是BOSS的顺时针大锤+刀的回旋 视频23秒
这两招,某些情况下,BOSS会根据玩家输入的指令,用这两招进行反击
而这两招本身存在巨大的破绽,如果可以利用好,反而可以对BOSS的反击进行反击

这样一来,这个BOSS的战斗思路就很明确了,首先通过走位,勾引BOSS放一些有可能会读指令的连段
之后故意调整位置,让BOSS读指令,放大破绽的招式
再进行合理闪避,并且第一时间对BOSS造成巨大输出

确立了战斗思路,第二部就是总结,BOSS的哪些招式可以转化出这种派生
刚开始的时候,仅仅发现了BOSS长刀下砸,只要向刀翻滚,BOSS会接金匕首快速二连,此时进行连续的后闪+前闪至BOSS身边可以稳定转为第二种派生

大锤延迟下砸,只需要在下砸过程中,向BOSS翻滚,即可稳定转化为第一种派生,此时连续向后2连翻滚+前滚,即可进行稳定输出

之后随着研究的深入,我发现,BOSS漂移的时候,如果玩家持续贴近BOSS,并在第三段跟BOSS保持较近距离,大概率会出派生1
若第三段距离稍选,则会转成前突刺,此时若翻滚靠近,大概率会侧闪+金剑+长刀下砸,这样又回到了派生2

BOSS的光矛突进,侧闪躲开后,若追刀,大概率会接2连砍,若向BOSS身前闪避,则又会金剑+长刀砸地转派生2
若不追刀,则会直接转派生2

还有BOSS的快慢到三连斩,第三次横扫之后,如果玩家近身,则有可能出翻滚长刀2连砸地,此时如果依然翻滚的BOSS面前,则又转为派生2
若向外翻滚,则有概率引派生1

可能还有许许多多的派生机制,是我现在还没有完全摸清的
但是,就是靠着这种战斗思路,让整场战斗节奏非常清晰紧凑

并且BOSS随着血量的下降,有一些固定释放的技能
80%血是光剑阵
60%是转阶段
20%是乱舞
其中除了转阶段是固定血量,只可能被处决硬直所推迟
其他两个固定血量技能,都只会出现在派生1或者跟玩家拉开距离之后
因此控制血量的打法也是可行的,例如不让他放出剑阵,直接打进二阶段,我视频中没有压成功

二阶段BOSS基本跟1阶段没区别,但是下砸攻击会在地板上留下延迟引爆的印记
所以有些处理,输出时机要比1阶段少很多
但是BOSS新增的火焰刀和鲜血突刺,都是破绽很高的技能,弥补了2阶段的输出不足,使两个阶段的难度没有相差过多
战斗思路,依然是引诱BOSS读指令进行反击
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
真正去了解,才会发现,这个BOSS的设计,是非常精妙的
就像一道困难数学题,解法不唯一,当玩家找到巧妙的解题思路之后,那种豁然开朗的感觉,真的是别人所无法体会的
老头环的很多BOSS都是如此,玩家可以反向利用BOSS的读指令机制,进行反击
甚至可以钓鱼执法,引BOSS读指令
我一直的观点,就是如果用传统魂游的作战思路去打,那么老头环的BOSS难度是魂游之最
因为法环中,BOSS存在非常多的技能和派生,且BOSSAI的复杂程度,普遍要高于魂游的其他作品
可能其他的魂游中,只有几个BOSS能跟老头环中的BOSS设计相媲美
这就导致老头环中,想要研究BOSS的招式技能,是非常难的,纯近战翻滚流派,注定是一条充满挑战的道路
既然走了这条路,就不要因为BOSS难度高,去找各种理由去说BOSS设计不合理,体验差···
甚至连快慢刀 读指令都能被说成是垃圾设计
我就纳闷了,魂游的设计理念,不就是玩家在反复的死亡中,逐渐成长,从弱小战胜强大吗?
现在只是因为敌人太过强大,就觉得是设计不合理了?那我只能说,你不适合走这条路
如果想要体验好,那也可以,这么多的骨灰存在,想要轻松过BOSS,有的是方法,没必要近战死磕
招个大哥,什么快慢刀,什么读指令,通通无视掉
真的想要好好体验BOSS,那就踏踏实实的去练,PS玩家可以直接保存近期的游玩录像
打BOSS死的时候 ,保存一下,看看是因为哪些招死了,这个招式BOSS释放的前摇是什么,会夹杂在哪些连段中
很快就熟练了

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发表于 2022-3-12 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本来想说点啥,看在这么下功夫愿意和boss死磕的份上还是算了……能获得快乐玩的开心就好

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发表于 2022-3-12 11:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
一次过,什么花里胡哨的读指令,我就顶个盾牌捅蚂蚁刺,BOSS能把我怎么样

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发表于 2022-3-12 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
这才是真正热爱游戏的玩家,建议加精。

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发表于 2022-3-12 12:04  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
这次快慢刀抓滚我在打血王时真正领悟到了

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发表于 2022-3-12 12:08  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
黄金盾老寒腿轻松带走

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发表于 2022-3-12 12:13  ·  山西 | 显示全部楼层
BOSS是可以读指令的
除非玩家也学会读指令

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 楼主| 发表于 2022-3-12 12:15  ·  天津 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2022-3-12 12:13
BOSS是可以读指令的
除非玩家也学会读指令

我预判了你的预判

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发表于 2022-3-12 12:26  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我47级一级水母,+7直剑到这的,死磕几个小时深有体会。这boss会根据你的攻击动作做出不同派生,这就导致你下一步根本不知道打还是不打,boss有些技能很难处理,尤其是变快起手的,由于武器刮痧,boss战持续时间很久,高强度对峙后期也容易出现失误,这种往往直接送命。不过打完算是吧这游戏玩明白了

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zgc0001 发表于 2022-3-12 12:26
我47级一级水母,+7直剑到这的,死磕几个小时深有体会。这boss会根据你的攻击动作做出不同派生,这就导致你 ...

你这种等级,应该是这BOSS体验最好的等级
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